home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 2 (DVD) / XENIADVD2.iso / Demo / Delta Force Black Hawk Down / DATA1.CAB / Program_Executable_Files / demores.pff / dfvdemo.mnu < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-12-12  |  90.5 KB  |  6,501 lines

  1. //    "df4menus.mnu" Created from conversion of "df4menus.mnu"
  2. //    Generated by MNU2MN2
  3.  
  4.  
  5. VERSION {VERSION=1.0;}
  6.  
  7. //******************STRING_RESOURCE********************
  8. //* FILE           = String resource filename         *
  9. //*****************************************************
  10.  
  11. STRING_RESOURCE {FILE="menutxt.BIN";}
  12.  
  13. //**********************SOUND***************************
  14. //* SSTART         = Menu startup sound set name       *
  15. //* SBUTTONDOWN    = button press sound set name       *
  16. //* SBUTTONHOVERIN  = button hover in sound set name   *
  17. //* SBUTTONHOVEROUT = button hover out sound set name  *
  18. //* SNEWSCREEN     = menu change screen sound set name *
  19. //* FILE           = PWF filename                      *
  20. //******************************************************
  21.  
  22. SOUND
  23. {
  24.     FILE="dfvmenu.lwf";
  25.     SSTART=RETURN;
  26.     SBUTTONDOWN=CLICK_SELECT;
  27.     SBUTTONHOVERIN=MOUSE_OVER;
  28. }
  29.  
  30. //*********************RGB******************************
  31. //* RED            = Red Value (0-255)                 *
  32. //* GREEN          = Green Value (0-255)               *
  33. //* BLUE           = Blue Value (0-255)                *
  34. //******************************************************
  35.  
  36. RGB RED
  37. {
  38.     RED=255;
  39. }
  40.  
  41. RGB GREEN
  42. {
  43.     GREEN=255;
  44. }
  45.  
  46. RGB BLUE
  47. {
  48.     BLUE=255;
  49. }
  50.  
  51. RGB BLACK
  52. {
  53. }
  54.  
  55. RGB WHITE
  56. {
  57.     RED=255;
  58.     GREEN=255;
  59.     BLUE=255;
  60. }
  61.  
  62. RGB GRYWHT
  63. {
  64.     RED=196;
  65.     GREEN=196;
  66.     BLUE=196;
  67. }
  68.  
  69. RGB BLUISH
  70. {
  71.     RED=74;
  72.     GREEN=142;
  73.     BLUE=167;
  74. }
  75.  
  76. RGB DK_BLUE
  77. {
  78.     RED=116;
  79.     GREEN=96;
  80.     BLUE=56;
  81. }
  82.  
  83. RGB Cream
  84. {
  85.     RED=234;
  86.     GREEN=225;
  87.     BLUE=209;
  88. }
  89.  
  90. RGB Yellow
  91. {
  92.     RED=220;
  93.     GREEN=140;
  94.     BLUE=35;
  95. }
  96.  
  97. RGB orange
  98. {
  99.     RED=255;
  100.     GREEN=186;
  101.     BLUE=88;
  102. }
  103.  
  104. RGB SCRL1
  105. {
  106.     RED=160;
  107.     GREEN=133;
  108.     BLUE=44;
  109. }
  110.  
  111. RGB SCRL2
  112. {
  113.     RED=160;
  114.     GREEN=133;
  115.     BLUE=44;
  116. }
  117.  
  118. RGB SETSCRL
  119. {
  120.     RED=33;
  121.     GREEN=107;
  122.     BLUE=158;
  123. }
  124.  
  125. RGB SETSCRL2
  126. {
  127.     RED=21;
  128.     GREEN=182;
  129.     BLUE=182;
  130. }
  131.  
  132. RGB LT_GREEN
  133. {
  134.     RED=75;
  135.     GREEN=172;
  136.     BLUE=75;
  137. }
  138.  
  139. RGB AMBER
  140. {
  141.     RED=226;
  142.     GREEN=144;
  143.     BLUE=10;
  144. }
  145.  
  146. RGB TINT_GRAY
  147. {
  148.     RED=200;
  149.     GREEN=200;
  150.     BLUE=200;
  151. }
  152. //**********************FONT****************************
  153. //* FILE           = Font file                         *
  154. //* NORM_FG        = Normal foreground color           *
  155. //* NORM_BG        = Normal background color           *
  156. //* LIT_FG         = Highlighted foreground color      *
  157. //* LIT_BG         = Highlighted background color      *
  158. //* DIS_FG         = Disabled foreground color         *
  159. //* DIS_BG         = Disabled background color         *
  160. //******************************************************
  161.  
  162. FONT ARIAL22r
  163. {
  164.     FILE="arial22.fnt";
  165.     NORM_FG=RED;
  166.     NORM_BG=BLACK;
  167.     LIT_FG=WHITE;
  168.     LIT_BG=BLACK;
  169.     DIS_FG=DK_BLUE;
  170.     DIS_BG=BLACK;
  171. }
  172.  
  173. FONT ARIAL22w
  174. {
  175.     FILE="arial22.fnt";
  176.     NORM_FG=WHITE;
  177.     NORM_BG=BLACK;
  178.     LIT_FG=orange;
  179.     LIT_BG=BLACK;
  180.     DIS_FG=DK_BLUE;
  181.     DIS_BG=BLACK;
  182. }
  183.  
  184. FONT ARIAL22g
  185. {
  186.     FILE="arial22.fnt";
  187.     NORM_FG=GRYWHT;
  188.     NORM_BG=BLACK;
  189.     LIT_FG=orange;
  190.     LIT_BG=BLACK;
  191.     DIS_FG=DK_BLUE;
  192.     DIS_BG=BLACK;
  193. }
  194.  
  195. FONT ARIAL18b
  196. {
  197.     FILE="ARIAL18b.fnt";
  198.     NORM_FG=GRYWHT;
  199.     NORM_BG=BLACK;
  200.     LIT_FG=RED;
  201.     LIT_BG=BLACK;
  202.     DIS_FG=DK_BLUE;
  203.     DIS_BG=BLACK;
  204. }
  205.  
  206. FONT frank22b
  207. {
  208.     FILE="frank22b.fnt";
  209.     NORM_FG=BLUISH;
  210.     NORM_BG=BLACK;
  211.     LIT_FG=WHITE;
  212.     LIT_BG=BLACK;
  213.     DIS_FG=DK_BLUE;
  214.     DIS_BG=BLACK;
  215. }
  216.  
  217. FONT Secreb30   //  (really 42pt)
  218. {
  219.     FILE="Secreb30.fnt";
  220.     NORM_FG=TINT_GRAY;
  221.     NORM_BG=AMBER;
  222.     LIT_FG=AMBER;
  223.     LIT_BG=BLACK;
  224.     DIS_FG=DK_BLUE;
  225.     DIS_BG=BLACK;
  226. }
  227.  
  228. FONT Impact32
  229. {
  230.     FILE="Impact32.fnt";
  231.     NORM_FG=TINT_GRAY;
  232.     NORM_BG=AMBER;
  233.     LIT_FG=AMBER;
  234.     LIT_BG=BLACK;
  235.     DIS_FG=DK_BLUE;
  236.     DIS_BG=BLACK;
  237. }
  238.  
  239. FONT Impact44
  240. {
  241.     FILE="Impact44.fnt";
  242.     NORM_FG=TINT_GRAY;
  243.     NORM_BG=AMBER;
  244.     LIT_FG=AMBER;
  245.     LIT_BG=BLACK;
  246.     DIS_FG=DK_BLUE;
  247.     DIS_BG=BLACK;
  248. }
  249.  
  250. FONT Impact50
  251. {
  252.     FILE="Impact50.fnt";
  253.     NORM_FG=TINT_GRAY;
  254.     NORM_BG=AMBER;
  255.     LIT_FG=AMBER;
  256.     LIT_BG=BLACK;
  257.     DIS_FG=DK_BLUE;
  258.     DIS_BG=BLACK;
  259. }
  260.  
  261.  
  262. FONT Serpen36
  263. {
  264.     FILE="Serpen36.fnt";
  265.     NORM_FG=Cream;
  266.     NORM_BG=AMBER;
  267.     LIT_FG=AMBER;
  268.     LIT_BG=BLACK;
  269.     DIS_FG=DK_BLUE;
  270.     DIS_BG=BLACK;
  271. }
  272.  
  273. FONT Serpn36T
  274. {
  275.     FILE="Serpen36.fnt";
  276.     NORM_FG=BLACK;
  277.     NORM_BG=BLACK;
  278.     LIT_FG=BLACK;
  279.     LIT_BG=BLACK;
  280.     DIS_FG=DK_BLUE;
  281.     DIS_BG=BLACK;
  282. }
  283.  
  284. FONT ARIAL18w
  285. {
  286.     FILE="ARIAL18b.fnt";
  287.     NORM_FG=WHITE;
  288.     NORM_BG=BLACK;
  289.     LIT_FG=orange;
  290.     LIT_BG=BLACK;
  291.     DIS_FG=DK_BLUE;
  292.     DIS_BG=BLACK;
  293. }
  294.  
  295. //*********************IMAGE****************************
  296. //* FILE           = Image file                        *
  297. //* CELLS          = Cell count                        *
  298. //* CELL_HEIGHT    = Cell height (if cells>1)          *
  299. //* FLAGS          = STANDARD, STANDARD_TRANSPARENT    *
  300. //*                  or any combination of GLIB flags  *
  301. //* RENDERCB       = callback for rendering button     *
  302. //* INITCB           = callback for loading and preparing*
  303. //* UNINITCB       = callback for releasing button     *
  304. //* INIT_DATA       = data passed to init cb            *
  305. //******************************************************
  306.  
  307. //  These are the data types that can be included for .3di objects
  308. //    INIT_DATA="LIGHT=[types]"; //VALUES FOR FOR LIGHT DATA ARE "RED=n;GREEN=n;BLUE=n;ATTENUATION=n;X=n;Y=n;Z=n;"
  309. //    INIT_DATA="CTRLREG=[types]"; //VALUES FOR FOR CTRLREG DATA ARE "SLOT=name;TYPE=name;MIN=n;MAX=n;DELTA=n;INITIAL=n;RATE=n;LOOP=n;"
  310. //    INIT_DATA="MOUSE_IN_CTRLREG=[types]"; //VALUES FOR FOR CTRLREG DATA ARE "SLOT=name;TYPE=name;MIN=n;MAX=n;DELTA=n;INITIAL=n;RATE=n;LOOP=n;"
  311. //    include these lines in any image object that uses a .3di
  312. //    RENDERCB=render_3di;
  313. //    INITCB=init_3di;
  314. //    UNINITCB=uninit_3di;
  315. //    Here is an example
  316. //    IMAGE MainBckGrnd
  317. //    {
  318. //        FILE="badguy.3di";
  319. //        FLAGS=STANDARD;
  320. //        RENDERCB=render_3di;
  321. //        INITCB=init_3di;
  322. //        UNINITCB=uninit_3di;
  323. //        INIT_DATA="LIGHT=RED=255;Y=100;Z=-100;"; //USE THIS FORMAT FOR LIGHT DATA "RED=n;GREEN=n;BLUE=n;ATTENUATION=n;X=n;Y=n;Z=n;"
  324. //        INIT_DATA="LIGHT=GREEN=255;Y=-100;Z=-100;"; //USE THIS FORMAT FOR LIGHT DATA "RED=n;GREEN=n;BLUE=n;ATTENUATION=n;X=n;Y=n;Z=n;"
  325. //        INIT_DATA="CTRLREG=SLOT=HELO_ROTOR;TYPE=SAWTOOTH;MIN=0;MAX=23592960;DELTA=65536;RATE=30;LOOP=1";
  326. //        INIT_DATA="MOUSE_IN_CTRLREG=SLOT=HELO_ROTOR;TYPE=SAWTOOTH;MAX=0;MIN=-23592960;DELTA=-1638400;RATE=30;LOOP=1";
  327. //    }
  328.  
  329. IMAGE CURSOR1
  330. {
  331.     FILE="newarow1.tga";
  332.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  333. }
  334.  
  335. IMAGE CURSOR2
  336. {
  337.     FILE="ibarcurs.tga";
  338.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  339. }
  340.  
  341. IMAGE CURSOR3
  342. {
  343.     FILE="waitcurs.tga";
  344.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  345. }
  346.  
  347. IMAGE CURSOR4
  348. {
  349.     FILE="handcurs.tga";
  350.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  351. }
  352.  
  353. IMAGE MainBckGrnd
  354. {
  355.     FILE="BHD_main.tga";
  356.     FLAGS=STANDARD;
  357. }
  358.  
  359. IMAGE BG_NEWGAME
  360. {
  361.     FILE="BHD_mult.tga";
  362.     FLAGS=STANDARD;
  363. }
  364.  
  365. IMAGE BG_SP
  366. {
  367.     FILE="BHD_misn.tga";
  368.     FLAGS=STANDARD;
  369. }
  370.  
  371. IMAGE BG_LOADOUT
  372. {
  373.     FILE="BHD_Ldot.tga";
  374.     FLAGS=STANDARD;
  375. }
  376.  
  377. IMAGE BG_OPT1
  378. {
  379.     FILE="BHD_camp.tga";
  380.     FLAGS=STANDARD;
  381. }
  382.  
  383. IMAGE BG_HOST
  384. {
  385.     FILE="BHD_mult.tga";
  386.     FLAGS=STANDARD;
  387. }
  388.  
  389. IMAGE BG_BROWSER
  390. {
  391.     FILE="C4_nova.tga";
  392.     FLAGS=STANDARD;
  393. }
  394.  
  395. IMAGE SLIDERAUD
  396. {
  397.     FILE="sld_aud.tga";
  398.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  399. }
  400.  
  401. IMAGE SLIDERCTRL
  402. {
  403.     FILE="sld_ctrl.tga";
  404.     CELL_HEIGHT=202;
  405.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  406. }
  407.  
  408. IMAGE SLIDERVID
  409. {
  410.     FILE="sld_vid.tga";
  411.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  412. }
  413.  
  414. IMAGE SLIDERPIP
  415. {
  416.     FILE="sld_pip.tga";
  417.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  418. }
  419.  
  420. IMAGE SLIDERCAMP
  421. {
  422.     FILE="sld_camp.tga";
  423.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  424. }
  425.  
  426. IMAGE DIVIDER
  427. {
  428.     FILE="Sld_line.tga";
  429.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  430. }
  431.  
  432. IMAGE SLIDERMIS
  433. {
  434.     FILE="sld_mis.tga";
  435.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  436. }
  437.  
  438. IMAGE SLIDERHOST
  439. {
  440.     FILE="sld_game.tga";
  441.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  442. }
  443.  
  444. IMAGE SLIDERGAME
  445. {
  446.     FILE="sld_host.tga";
  447.     CELL_HEIGHT=100;
  448.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  449. }
  450.  
  451. IMAGE BTN_LG_3D
  452. {
  453.     FILE="temp_btn.tga";
  454.     CELLS=4;
  455.     CELL_HEIGHT=128;
  456.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  457. }
  458.  
  459. IMAGE BTN_MED_3D
  460. {
  461.     FILE="tmp8_btn.tga";
  462.     CELLS=4;
  463.     CELL_HEIGHT=128;
  464.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  465. }
  466.  
  467. IMAGE BTN_SM_3D
  468. {
  469.     FILE="tmp2_btn.tga";
  470.     CELLS=4;
  471.     CELL_HEIGHT=128;
  472.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  473. }
  474.  
  475. IMAGE BTN_LG_3D_1
  476. {
  477.     FILE="temp_btn2.tga";
  478.     CELL_HEIGHT=32;
  479.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  480. }
  481.  
  482. IMAGE BTN_MED
  483. {
  484.     FILE="tmp3_btn.tga";
  485.     CELLS=4;
  486.     CELL_HEIGHT=96;
  487.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  488. }
  489.  
  490. IMAGE BTN_SM
  491. {
  492.     FILE="tmp4_btn.tga";
  493.     CELLS=4;
  494.     CELL_HEIGHT=96;
  495.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  496. }
  497.  
  498. IMAGE BTN_LG
  499. {
  500.     FILE="tmp5_btn.tga";
  501.     CELLS=4;
  502.     CELL_HEIGHT=96;
  503.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  504. }
  505.  
  506. IMAGE BTN_5TAB
  507. {
  508.     FILE="tmp6_btn.tga";
  509.     CELLS=4;
  510.     CELL_HEIGHT=96;
  511.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  512. }
  513.  
  514. IMAGE BTN_5TABa
  515. {
  516.     FILE="Btn_tab1.tga";
  517.     CELLS=4;
  518.     CELL_HEIGHT=104;
  519.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  520. }
  521.  
  522. IMAGE BTN_5TABb
  523. {
  524.     FILE="Btn_tab2.tga";
  525.     CELLS=4;
  526.     CELL_HEIGHT=104;
  527.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  528. }
  529.  
  530. IMAGE BTN_5TABc
  531. {
  532.     FILE="Btn_tab3.tga";
  533.     CELLS=4;
  534.     CELL_HEIGHT=104;
  535.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  536. }
  537.  
  538. IMAGE BTN_5TABd
  539. {
  540.     FILE="Btn_tab4.tga";
  541.     CELLS=4;
  542.     CELL_HEIGHT=104;
  543.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  544. }
  545.  
  546. IMAGE BTN_5TABe
  547. {
  548.     FILE="Btn_tab5.tga";
  549.     CELLS=4;
  550.     CELL_HEIGHT=104;
  551.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  552. }
  553.  
  554. IMAGE BTN_4TAB
  555. {
  556.     FILE="tm10_btn.tga";
  557.     CELLS=4;
  558.     CELL_HEIGHT=96;
  559.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  560. }
  561.  
  562. IMAGE BTN_4TABa
  563. {
  564.     FILE="Btn_tab6.tga";
  565.     CELLS=4;
  566.     CELL_HEIGHT=104;
  567.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  568. }
  569.  
  570. IMAGE BTN_4TABb
  571. {
  572.     FILE="Btn_tab7.tga";
  573.     CELLS=4;
  574.     CELL_HEIGHT=104;
  575.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  576. }
  577.  
  578. IMAGE BTN_4TABc
  579. {
  580.     FILE="Btn_tab8.tga";
  581.     CELLS=4;
  582.     CELL_HEIGHT=104;
  583.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  584. }
  585.  
  586. IMAGE BTN_4TABd
  587. {
  588.     FILE="Btn_tab9.tga";
  589.     CELLS=4;
  590.     CELL_HEIGHT=104;
  591.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  592. }
  593.  
  594. IMAGE BTN_MED2
  595. {
  596.     FILE="tm12_btn.tga";
  597.     CELLS=4;
  598.     CELL_HEIGHT=22;
  599.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  600. }
  601.  
  602. IMAGE BTN_CHECKBOX
  603. {
  604.     FILE="tmp7_btn.tga";
  605.     CELLS=4;
  606.     CELL_HEIGHT=96;
  607.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  608. }
  609.  
  610. IMAGE BTN_SUB_CHECK
  611. {
  612.     FILE="tmp9_btn.tga";
  613.     CELLS=4;
  614.     CELL_HEIGHT=128;
  615.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  616. }
  617.  
  618. IMAGE UP_ARROW
  619. {
  620.     FILE="up_arrw.tga";
  621.     CELLS=4;
  622.     CELL_HEIGHT=72;
  623.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  624. }
  625.  
  626. IMAGE DN_ARROW
  627. {
  628.     FILE="dn_arrw.tga";
  629.     CELLS=4;
  630.     CELL_HEIGHT=72;
  631.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  632. }
  633.  
  634. IMAGE UP_ARROW2
  635. {
  636.     FILE="up2arrw.tga";
  637.     CELLS=4;
  638.     CELL_HEIGHT=14;
  639.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  640. }
  641.  
  642. IMAGE DN_ARROW2
  643. {
  644.     FILE="dn2arrw.tga";
  645.     CELLS=4;
  646.     CELL_HEIGHT=14;
  647.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  648. }
  649.  
  650. IMAGE LT_ARROW
  651. {
  652.     FILE="Lt_arrw.tga";
  653.     CELLS=4;
  654.     CELL_HEIGHT=96;
  655.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  656. }
  657.  
  658. IMAGE RT_ARROW
  659. {
  660.     FILE="Rt_arrw.tga";
  661.     CELLS=4;
  662.     CELL_HEIGHT=96;
  663.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  664. }
  665.  
  666. IMAGE LT_ARROW2
  667. {
  668.     FILE="Lt2arrw.tga";
  669.     CELLS=4;
  670.     CELL_HEIGHT=19;
  671.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  672. }
  673.  
  674. IMAGE RT_ARROW2
  675. {
  676.     FILE="Rt2arrw.tga";
  677.     CELLS=4;
  678.     CELL_HEIGHT=19;
  679.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  680. }
  681.  
  682. IMAGE BG_STAT_CELL
  683. {
  684.     FILE="bkgrd1.tga";
  685.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  686. }
  687.  
  688. IMAGE BG_BINK_LOGO
  689. {
  690.     FILE="bink.tga";
  691.     FLAGS=STANDARD;
  692. }
  693.  
  694.  
  695. //Player Portraits for character selection
  696. IMAGE PF_IMAGE1
  697. {
  698.     FILE="iPrtrt01.tga";
  699.     FLAGS=STANDARD;
  700. }
  701. IMAGE PF_IMAGE2
  702. {
  703.     FILE="iPrtrt02.tga";
  704.     FLAGS=STANDARD;
  705. }
  706. IMAGE PF_IMAGE3
  707. {
  708.     FILE="iPrtrt03.tga";
  709.     FLAGS=STANDARD;
  710. }
  711.  
  712. // Weapon Icons
  713. IMAGE iWPN_COLT45
  714. {
  715.     FILE="m_colt.tga";
  716.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  717. }
  718. IMAGE iWPN_BARETTA
  719. {
  720.     FILE="m_bereta.tga";
  721.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  722. }
  723. IMAGE iWPN_SHOTGUN
  724. {
  725.     FILE="m_shtgun.tga";
  726.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  727. }
  728. IMAGE iWPN_CAR15
  729. {
  730.     FILE="m_cr15.tga";
  731.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  732. }
  733. IMAGE iWPN_CAR154M203
  734. {
  735.     FILE="m_cr203.tga";
  736.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  737. }
  738. IMAGE iWPN_M16
  739. {
  740.     FILE="m_16.tga";
  741.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  742. }
  743. IMAGE iWPN_M16M203
  744. {
  745.     FILE="m_16203.tga";
  746.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  747. }
  748. IMAGE iWPN_M21
  749. {
  750.     FILE="m_m21.tga";
  751.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  752. }
  753. IMAGE iWPN_M24
  754. {
  755.     FILE="m_m24.tga";
  756.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  757. }
  758. IMAGE iWPN_W300
  759. {
  760.     FILE="m_win300.tga";
  761.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  762. }
  763. IMAGE iWPN_BARRET
  764. {
  765.     FILE="m_barret.tga";
  766.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  767. }
  768. IMAGE iWPN_SAW
  769. {
  770.     FILE="m_saw.tga";
  771.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  772. }
  773. IMAGE iWPN_M60
  774. {
  775.     FILE="m_m60.tga";
  776.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  777. }
  778. IMAGE iWPN_FNMAG
  779. {
  780.     FILE="m_mag58.tga";
  781.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  782. }
  783. IMAGE iWPN_MP5
  784. {
  785.     FILE="m_mp5.tga";
  786.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  787. }
  788. IMAGE iWPN_SATCHEL
  789. {
  790.     FILE="m_satchl.tga";
  791.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  792. }
  793. IMAGE iWPN_CLAYMORE
  794. {
  795.     FILE="m_clymor.tga";
  796.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  797. }
  798. IMAGE iWPN_AT4
  799. {
  800.     FILE="m_at4.tga";
  801.     FLAGS=STANDARD_TRANSPARENT;
  802. }
  803.  
  804.  
  805. IMAGE iBG_SPLASH
  806. {
  807.     FILE="bhd_ups2.tga";
  808.     FLAGS=STANDARD;
  809. }
  810.  
  811. IMAGE iSplashGameStop
  812. {
  813.     FILE="btn_gstp.tga";
  814.     CELLS=4;
  815.     CELL_HEIGHT=64;
  816.     FLAGS=STANDARD;
  817. }
  818.  
  819. IMAGE iSplashEBGames
  820. {
  821.     FILE="btn_ebg.tga";
  822.     CELLS=4;
  823.     CELL_HEIGHT=64;
  824.     FLAGS=STANDARD;
  825. }
  826.  
  827. IMAGE iSplashCompUSA
  828. {
  829.     FILE="btn_cusa.tga";
  830.     CELLS=4;
  831.     CELL_HEIGHT=64;
  832.     FLAGS=STANDARD;
  833. }
  834.  
  835. IMAGE iSplashBestBuy
  836. {
  837.     FILE="btn_bsby.tga";
  838.     CELLS=4;
  839.     CELL_HEIGHT=64;
  840.     FLAGS=STANDARD;
  841. }
  842.  
  843. IMAGE iSplashAmazon
  844. {
  845.     FILE="btn_amzn.tga";
  846.     CELLS=4;
  847.     CELL_HEIGHT=64;
  848.     FLAGS=STANDARD;
  849. }
  850.  
  851. IMAGE iSplashNL
  852. {
  853.     FILE="btn_link.tga";
  854.     CELLS=4;
  855.     CELL_HEIGHT=32;
  856.     FLAGS=STANDARD;
  857. }
  858.  
  859. IMAGE iSplashExit
  860. {
  861.     FILE="btn_exit.tga";
  862.     CELLS=4;
  863.     CELL_HEIGHT=32;
  864.     FLAGS=STANDARD;
  865. }
  866.  
  867.  
  868. //**********************SPRITE**************************
  869. //* IMAGE            = Image to use                    *
  870. //* X                = X coordinate                    *
  871. //* Y                = Y coordinate                    *
  872. //* RATE             = Animation rate                  *
  873. //******************************************************
  874.  
  875. SPRITE CURSOR_1
  876. {
  877.     IMAGE=CURSOR1;
  878.     RATE=10;
  879. }
  880.  
  881. SPRITE CURSOR_2
  882. {
  883.     IMAGE=CURSOR2;
  884.     RATE=10;
  885. }
  886.  
  887. SPRITE CURSOR_3
  888. {
  889.     IMAGE=CURSOR3;
  890.     RATE=10;
  891. }
  892.  
  893. SPRITE CURSOR_4
  894. {
  895.     IMAGE=CURSOR4;
  896.     RATE=10;
  897. }
  898.  
  899. //*********************CURSOR***************************
  900. //* SPRITE           = SPRITE to use                   *
  901. //* X                = Hot spot X coordinate           *
  902. //* Y                = Hot spot Y coordinate           *
  903. //******************************************************
  904.  
  905. CURSOR CURSOR_1
  906. {
  907.     SPRITE=CURSOR_1;
  908. }
  909.  
  910. CURSOR IBAR_CURSOR
  911. {
  912.     SPRITE=CURSOR_2;
  913. }
  914.  
  915. CURSOR HOURGLASS_CURSOR
  916. {
  917.     SPRITE=CURSOR_3;
  918. }
  919.  
  920. CURSOR HAND_CURSOR
  921. {
  922.     SPRITE=CURSOR_4;
  923. }
  924.  
  925. //*********************LIST******************************
  926. //* TYPE             = TEXT | IMAGE                     *
  927. //* STRINGID = index (where STRINGID is from a string db*
  928. //* IMAGE = index (where IMAGE is a valid iamge name    *
  929. //*******************************************************
  930.  
  931. //LIST SP_CAMPAIGN
  932. //{
  933. //    TYPE=TEXT;
  934. //    CAMPAIGN0=0;
  935. //    CAMPAIGN1=1;
  936. //    CAMPAIGN2=2;
  937. //    CAMPAIGN3=3;
  938. //    CAMPAIGN4=4;
  939. //    CAMPAIGN5=5;
  940. //    CAMPAIGN99=99;
  941. //}
  942.  
  943. LIST OPT_TEXTRES
  944. {
  945.     TYPE=TEXT;
  946.     RES_320x240=1;
  947.     RES_400x320=2;
  948.     RES_512x384=3;
  949.     RES_640x480=4;
  950.     RES_800x600=5;
  951.     RES_1024x768=6;
  952.     RES_1280x1024=7;
  953.     RES_1600x1200=8;
  954. }
  955.  
  956. LIST OPT_BITDEPTHS
  957. {
  958.     TYPE=TEXT;
  959.     BITDEPTH_16=16;
  960.     BITDEPTH_32=32;
  961. }
  962.  
  963. LIST MP_CTYPE
  964. {
  965.     TYPE=TEXT;
  966.     MP_Novaworld=1;
  967.     MP_LANIP=2;
  968.     MP_IPX=3;
  969. }
  970.  
  971. LIST MP_TEAM
  972. {
  973.     TYPE=TEXT;
  974.     MP_TEAM_ANY=0;
  975.     MP_TEAM_BLUE=1;
  976.     MP_TEAM_RED=2;
  977. }
  978.  
  979. LIST MP_SSEARCH
  980. {
  981.     TYPE=TEXT;
  982.     MP_SEARCH=0;
  983.     MP_STOP=1;
  984. }
  985.  
  986. LIST MP_SDELAY
  987. {
  988.     TYPE=TEXT;
  989.     MP_IMED=0;
  990.     MP_1MNT=1;
  991.     MP_2MNT=2;
  992.     MP_3MNT=3;
  993. }
  994.  
  995. LIST MP_STEAMSLCT
  996. {
  997.     TYPE=TEXT;
  998.     HO_TEAM0=0;
  999.     HO_TEAM1=1;
  1000. }
  1001.  
  1002. LIST MP_SRVPLAY
  1003. {
  1004.     TYPE=TEXT;
  1005.     HG_SERVEPLAY=0;
  1006.     HG_SERVEONLY=1;
  1007. }
  1008.  
  1009. LIST MP_REPLAY
  1010. {
  1011.     TYPE=TEXT;
  1012.     HG_REPLAY_1=0;
  1013.     HG_REPLAY_2=1;
  1014.     HG_REPLAY_3=2;
  1015. }
  1016.  
  1017.  
  1018. // this is the list of host gametypes that will be offered in the menu's
  1019. // the list must corrospond to the list in the code!!
  1020.  
  1021. LIST HG_SType
  1022. {
  1023.     TYPE=TEXT;
  1024.     HG_DM=0;    //sniper_MPGame_DeathMatch,      0 no teams
  1025.     HG_TDM=1;    //sniper_MPGame_TeamDeathMatch,  1 2 teams game
  1026.     HG_COOP=2;    //sniper_MPGame_Cooperative,     2 1 team game
  1027.     HG_TKOTH=3;    //sniper_MPGame_TeamKOTHill,     3 2 teams game
  1028.     HG_KOTH=4;    //sniper_MPGame_KingOTHill,      4 no teams
  1029.     HG_SAD=5;    //sniper_MPGame_SearchDestroy,   5 2 teams game
  1030.     HG_AAD=6;    //sniper_MPGame_AttackDefend,    6 2 teams game
  1031.     HG_CTF=7;    //sniper_MPGame_CaptureFlag,     7 2 teams game
  1032.     HG_FB=8;    //sniper_MPGame_FlagBall,        8 2 teams game
  1033. }
  1034.  
  1035. LIST OPT_AAMODES
  1036. {
  1037.     TYPE=TEXT;
  1038.     AA_MODE01=1;
  1039.     AA_MODE02=2;
  1040.     AA_MODE03=3;
  1041.     AA_MODE04=4;
  1042.     AA_MODE05=5;
  1043.     AA_MODE06=6;
  1044.     AA_MODE07=7;
  1045.     AA_MODE08=8;
  1046.     AA_MODE09=9;
  1047.     AA_MODE10=10;
  1048.     AA_MODE11=11;
  1049.     AA_MODE12=12;
  1050.     AA_MODE13=13;
  1051.     AA_MODE14=14;
  1052.     AA_MODE15=15;
  1053.     AA_MODE16=16;
  1054. }
  1055.  
  1056. LIST OPT_YESNO
  1057. {
  1058.     TYPE=TEXT;
  1059.     TT_NO=0;
  1060.     TT_YES=1;
  1061. }
  1062.  
  1063. LIST OPT_ONOFF
  1064. {
  1065.     TYPE=TEXT;
  1066.     TT_OFF=0;
  1067.     TT_ON=1;
  1068. }
  1069.  
  1070. LIST OPT_HML
  1071. {
  1072.     TYPE=TEXT;
  1073.     TT_HIGH=0;
  1074.     TT_NORMAL=1;
  1075.     TT_LOW=2;
  1076. }
  1077.  
  1078. LIST OPT_LMH
  1079. {
  1080.     TYPE=TEXT;
  1081.     TT_LOW=0;
  1082.     TT_NORMAL=1;
  1083.     TT_HIGH=2;
  1084. }
  1085.  
  1086. LIST OPT_LMHH
  1087. {
  1088.     TYPE=TEXT;
  1089.     TT_LOW=0;
  1090.     TT_NORMAL=1;
  1091.     TT_HIGH=2;
  1092.     TT_HIGHEST=3;
  1093. }
  1094.  
  1095. LIST OPT_WLMH
  1096. {
  1097.     TYPE=TEXT;
  1098.     TT_LOW=1;
  1099.     TT_NORMAL=2;
  1100.     TT_HIGH=3;
  1101. }
  1102.  
  1103. LIST OPT_OLMH
  1104. {
  1105.     TYPE=TEXT;
  1106.     TT_OFF=0;
  1107.     TT_LOW=1;
  1108.     TT_NORMAL=2;
  1109.     TT_HIGH=3;
  1110. }
  1111.  
  1112. LIST OPT_OLH
  1113. {
  1114.     TYPE=TEXT;
  1115.     TT_OFF=0;
  1116.     TT_NORMAL=1;
  1117.     TT_HIGH=2;
  1118. }
  1119.  
  1120. LIST OPT_DIFF
  1121. {
  1122.     TYPE=TEXT;
  1123.     TT_EASY=-1;
  1124.     TT_NORMAL=0;
  1125.     TT_ADVANCED=1;
  1126. }
  1127.  
  1128. LIST OPT_CLRDPTH
  1129. {
  1130.     TYPE=TEXT;
  1131.     TT_16=16;
  1132.     TT_32=32;
  1133. }
  1134.  
  1135. LIST ASLAGL
  1136. {
  1137.     TYPE=TEXT;
  1138.     AGL=0;
  1139.     ASL=1;
  1140. }
  1141.  
  1142. LIST PF_LIST
  1143. {
  1144.     TYPE=IMAGE;
  1145.     PF_IMAGE1=0;
  1146.     PF_IMAGE2=1;
  1147.     PF_IMAGE3=2;
  1148. }
  1149.  
  1150. // Weapon list, possibly saving myself from some headaches by using this list system...
  1151. // Possibly creating others for someone else later on!
  1152. LIST WPN_LIST
  1153. {
  1154.     TYPE=IMAGE;
  1155.     iWPN_COLT45=1;
  1156.     iWPN_BARETTA=2;
  1157.     iWPN_SHOTGUN=3;
  1158.     iWPN_CAR15=4;
  1159.     iWPN_CAR154M203=6;
  1160.     iWPN_M16=9;
  1161.     iWPN_M16M203=11;
  1162.     iWPN_M21=14;
  1163.     iWPN_M24=15;
  1164.     iWPN_W300=16;
  1165.     iWPN_BARRET=17;
  1166.     iWPN_SAW=18;
  1167.     iWPN_M60=19;
  1168.     iWPN_FNMAG=20;
  1169.     iWPN_MP5=21;
  1170.     iWPN_SATCHEL=26;
  1171.     iWPN_CLAYMORE=28;
  1172.     iWPN_AT4=29;
  1173. }
  1174.  
  1175. LIST CP_CHARTYPE
  1176. {
  1177.     TYPE=TEXT;
  1178.     CHARTYPE_DELTA_CQB=5;
  1179.     CHARTYPE_DELTA_MEDIC=6;
  1180.     CHARTYPE_DELTA_SNIPER=7;
  1181.     CHARTYPE_DELTA_GUNNER=8;
  1182. }
  1183.  
  1184.  
  1185. //**********************WND*****************************
  1186. //* IMAGE            = Image object                    *
  1187. //* X              = X location (800x600)              *
  1188. //* Y              = Y location (800x600)              *
  1189. //* WIDTH            = Width of button (use 0 for def) *
  1190. //* HEIGHT           = Height of button (use 0 for def)*
  1191. //* ZORDER         = Z depth 0-INT_MAX                 *
  1192. //******************************************************
  1193.  
  1194. WND NAV_B
  1195. {
  1196.     Y=563;
  1197.     ZORDER=9;
  1198. }
  1199.  
  1200. WND NAV_BA
  1201. {
  1202.     Y=563;
  1203.     ZORDER=9;
  1204. }
  1205.  
  1206. WND NAV_BBA
  1207. {
  1208.     Y=563;
  1209.     ZORDER=9;
  1210. }
  1211.  
  1212. WND NAV_BA_SP
  1213. {
  1214.     Y=563;
  1215.     ZORDER=9;
  1216. }
  1217.  
  1218. // Navigation for Change Player Screen (Multiplayer)
  1219. WND NAV_BA_CPM
  1220. {
  1221.     Y=563;
  1222.     ZORDER=9;
  1223. }
  1224.  
  1225. WND NAV_BA_OPT
  1226. {
  1227.     Y=563;
  1228.     ZORDER=9;
  1229. }
  1230.  
  1231. WND NAV_BA_PREGAME
  1232. {
  1233.     Y=563;
  1234.     ZORDER=9;
  1235. }
  1236.  
  1237. WND MAIN
  1238. {
  1239.     IMAGE=MainBckGrnd;
  1240. }
  1241.  
  1242. WND MAIN_BUTTONS
  1243. {
  1244.     X=40;
  1245.     Y=90;
  1246.     ZORDER=1;
  1247. }
  1248.  
  1249. WND MAIN_TXT
  1250. {
  1251.     ZORDER=1;
  1252. }
  1253.  
  1254. WND SP_BG
  1255. {
  1256.     IMAGE=BG_SP;
  1257.     ZORDER=1;
  1258. }
  1259.  
  1260. WND SP_MISSIONDESC
  1261. {
  1262.     X=321;
  1263.     Y=72;
  1264.     ZORDER=3;
  1265. }
  1266.  
  1267. WND SP_IA_MISSIONLIST
  1268. {
  1269.     X=28;
  1270.     Y=87;
  1271.     ZORDER=3;
  1272. }
  1273.  
  1274. WND SP_CAMP_MISSIONLIST
  1275. {
  1276.     X=28;
  1277.     Y=305;
  1278.     ZORDER=3;
  1279. }
  1280.  
  1281. WND MISSION_FILENAME
  1282. {
  1283.     X=400;
  1284.     Y=560;
  1285.     ZORDER=3;
  1286. }
  1287.  
  1288. WND SP_LOADOUT
  1289. {
  1290.     X=321;
  1291.     Y=401;
  1292.     ZORDER=2;
  1293. }
  1294.  
  1295. // slider background
  1296. WND CAMP_SLIDERCAMP
  1297. {
  1298.     IMAGE=SLIDERCAMP;
  1299.     X=296;
  1300.     Y=132;
  1301.     ZORDER=2;
  1302. }
  1303.  
  1304. WND CAMP_SLIDERMIS
  1305. {
  1306.     IMAGE=SLIDERMIS;
  1307.     X=762;
  1308.     Y=91;
  1309.     ZORDER=2;
  1310. }
  1311.  
  1312. WND LOSP_BG
  1313. {
  1314.     IMAGE=BG_LOADOUT;
  1315.     ZORDER=1;
  1316. }
  1317.  
  1318. WND LO_LOADOUT
  1319. {
  1320.     X=123;
  1321.     Y=152;
  1322.     ZORDER=2;
  1323. }
  1324.  
  1325. WND NW_BG
  1326. {
  1327.     IMAGE=BG_BROWSER;
  1328. }
  1329.  
  1330. WND NW_BROWSER
  1331. {
  1332.     X=23;
  1333.     Y=61;
  1334. }
  1335.  
  1336. WND OPT_BG
  1337. {
  1338.     IMAGE=BG_opt1;
  1339.     ZORDER=1;
  1340. }
  1341.  
  1342. WND OPT_TABS
  1343. {
  1344.     X=15;
  1345.     Y=63;
  1346.     ZORDER=3;
  1347. }
  1348.  
  1349. WND OPT_VIDEO
  1350. {
  1351.     X=40;
  1352.     Y=130;
  1353.     ZORDER=3;
  1354. }
  1355.  
  1356. WND OPT_SLIDERPIP
  1357. {
  1358.     IMAGE=SLIDERPIP;
  1359.     X=630;
  1360.     Y=185;
  1361.     ZORDER=2;
  1362. }
  1363.  
  1364. WND OPT_AUDIO
  1365. {
  1366.     X=50;
  1367.     Y=100;
  1368.     ZORDER=3;
  1369. }
  1370.  
  1371. WND OPT_SLIDERAUD1
  1372. {
  1373.     IMAGE=SLIDERAUD;
  1374.     X=200;
  1375.     Y=180;
  1376.     ZORDER=2;
  1377. }
  1378.  
  1379. WND OPT_SLIDERAUD2
  1380. {
  1381.     IMAGE=SLIDERAUD;
  1382.     X=200;
  1383.     Y=260;
  1384.     ZORDER=2;
  1385. }
  1386.  
  1387. WND OPT_SLIDERAUD3
  1388. {
  1389.     IMAGE=SLIDERAUD;
  1390.     X=200;
  1391.     Y=340;
  1392.     ZORDER=2;
  1393. }
  1394.  
  1395. WND OPT_SLIDERAUD4
  1396. {
  1397.     IMAGE=SLIDERAUD;
  1398.     X=200;
  1399.     Y=420;
  1400.     ZORDER=2;
  1401. }
  1402.  
  1403. WND wOPT_REMAP_IMG
  1404. {
  1405.     X=350;
  1406.     Y=175;
  1407.     ZORDER=2;
  1408. }
  1409.  
  1410. WND wOPT_REMAP_CTRL
  1411. {
  1412.     X=26;
  1413.     Y=100;
  1414.     ZORDER=3;
  1415. }
  1416.  
  1417. WND wOPT_REMAP_FUNC
  1418. {
  1419.     X=350;
  1420.     Y=175;
  1421.     ZORDER=3;
  1422. }
  1423.  
  1424. WND wOPT_REMAP_HELP
  1425. {
  1426.     X=50;
  1427.     Y=145;
  1428.     ZORDER=3;
  1429. }
  1430.  
  1431. WND OPT_SLIDERCTRL
  1432. {
  1433.     IMAGE=SLIDERCTRL;
  1434.     X=745;
  1435.     Y=220;
  1436.     ZORDER=2;
  1437. }
  1438.  
  1439. WND OPT_CREDITS
  1440. {
  1441.     X=50;
  1442.     Y=150;
  1443.     ZORDER=3;
  1444. }
  1445.  
  1446. WND wCP_BG
  1447. {
  1448.     IMAGE=BG_opt1;
  1449.     ZORDER=1;
  1450. }
  1451.  
  1452. WND wCP_TABS
  1453. {
  1454.     X=21;
  1455.     Y=62;
  1456.     ZORDER=2;
  1457. }
  1458.  
  1459. WND wCP_DELETE
  1460. {
  1461.     X=634;
  1462.     Y=272;
  1463.     ZORDER=3;
  1464. }
  1465.  
  1466. WND wCP_OPT
  1467. {
  1468.     IMAGE=BG_STAT_CELL;
  1469.     X=40;
  1470.     Y=110;
  1471.     ZORDER=2;
  1472. }
  1473.  
  1474. WND wCP_FACE
  1475. {
  1476.     IMAGE=BG_STAT_CELL;
  1477.     X=40;
  1478.     Y=110;
  1479.     ZORDER=2;
  1480. }
  1481.  
  1482. WND wCP_SUMMARY
  1483. {
  1484.     ZORDER=2;
  1485. }
  1486.  
  1487. WND wCP_DETAILS
  1488. {
  1489.     ZORDER=2;
  1490. }
  1491.  
  1492. WND wCP_SSTATS
  1493. {
  1494. //    IMAGE=BG_STAT_CELL;
  1495.     X=40;
  1496.     Y=340;
  1497.     ZORDER=2;
  1498. }
  1499.  
  1500. WND wCP_MSTATS
  1501. {
  1502.     IMAGE=BG_STAT_CELL;
  1503.     X=40;
  1504.     Y=340;
  1505.     ZORDER=3;
  1506. }
  1507.  
  1508. WND wCP_STATS
  1509. {
  1510.     X=255;
  1511.     Y=340;
  1512.     ZORDER=3;
  1513. }
  1514.  
  1515. WND wCP_CHARTYPE
  1516. {
  1517.     X=240;
  1518.     Y=200
  1519.     ZORDER=2;
  1520. }
  1521.  
  1522. WND wCP_SP_MENU
  1523. {
  1524.     X=400;
  1525.     Y=421;
  1526.     ZORDER=2;
  1527. }
  1528.  
  1529. WND wPREGAME
  1530. {
  1531.     IMAGE=BG_OPT1;
  1532.     ZORDER=2;
  1533. }
  1534.  
  1535. WND wPREGAMEPASSWORD
  1536. {
  1537.     X=200;
  1538.     Y=290;
  1539.     ZORDER=2;
  1540. }
  1541.  
  1542. WND wPRETEAMPASSWORD
  1543. {
  1544.     X=200;
  1545.     Y=330;
  1546.     ZORDER=2;
  1547. }
  1548.  
  1549. WND wPREGAMETEAMPREF
  1550. {
  1551.     X=200;
  1552.     Y=320;
  1553.     ZORDER=2;
  1554. }
  1555.  
  1556. WND LOADGAME
  1557. {
  1558.     IMAGE=BG_NEWGAME;
  1559. }
  1560.  
  1561. WND LOADGAME_BUTTONS
  1562. {
  1563.     X=250;
  1564.     Y=100;
  1565. }
  1566.  
  1567. WND LOADGAME_ACTIONS
  1568. {
  1569. }
  1570.  
  1571. WND MP_BG
  1572. {
  1573.     IMAGE=BG_NEWGAME;
  1574. }
  1575.  
  1576. WND MP_BUTTONS
  1577. {
  1578.     X=40;
  1579.     Y=64;
  1580.     ZORDER=2;
  1581. }
  1582.  
  1583. WND MP_LAN
  1584. {
  1585.     X=40;
  1586.     Y=64;
  1587.     ZORDER=2;
  1588. }
  1589.  
  1590. WND MP_HOST
  1591. {
  1592.     IMAGE=BG_HOST;
  1593. }
  1594.  
  1595. WND MP_HOPT
  1596. {
  1597.     X=138;
  1598.     Y=50;
  1599.     ZORDER=2;
  1600. }
  1601.  
  1602. WND MP_GLIST
  1603. {
  1604.     X=200;
  1605.     Y=250;
  1606.     ZORDER=2;
  1607. }
  1608.  
  1609. WND MP_HGAME
  1610. {
  1611.     X=415;
  1612.     Y=150;
  1613.     ZORDER=2;
  1614. }
  1615.  
  1616. WND MP_HWEAP
  1617. {
  1618.     X=415;
  1619.     Y=100;
  1620.     ZORDER=2;
  1621. }
  1622.  
  1623. WND MP_HTEAM
  1624. {
  1625.     X=415;
  1626.     Y=150;
  1627.     ZORDER=2;
  1628. }
  1629.  
  1630. WND MP_HOPTIONS
  1631. {
  1632.     X=300;
  1633.     Y=110;
  1634.     ZORDER=1;
  1635. }
  1636.  
  1637. WND MP_HOSTOPTTEXT
  1638. {
  1639.     X=100;
  1640.     Y=100;
  1641.     ZORDER=2;
  1642. }
  1643.  
  1644. WND MP_JOIN
  1645. {
  1646.     ZORDER=1;
  1647. }
  1648.  
  1649. WND JOINGAME_BTNS
  1650. {
  1651.     X=250;
  1652.     Y=100;
  1653. }
  1654.  
  1655. WND MP_JOINSLIDER
  1656. {
  1657.     IMAGE=SLIDERHOST;
  1658.     X=535;
  1659.     Y=220;
  1660.     ZORDER=1;
  1661. }
  1662.  
  1663. WND MP_HOSTSLIDER
  1664. {
  1665.     IMAGE=SLIDERGAME;
  1666.     X=735;
  1667.     Y=313;
  1668.     ZORDER=1;
  1669. }
  1670.  
  1671. WND CREDITS
  1672. {
  1673.     IMAGE=BG_NEWGAME;
  1674.     ZORDER=1;
  1675. }
  1676.  
  1677. WND NAV_BCRED
  1678. {
  1679.     Y=560;
  1680.     ZORDER=9;
  1681. }
  1682.  
  1683. WND BINK_LOGO
  1684. {
  1685.     IMAGE=BG_BINK_LOGO;
  1686.     ZORDER=9;
  1687. }
  1688.  
  1689. WND OPT_MOUSESCALE
  1690. {
  1691.     X=60;
  1692.     Y=460;
  1693.     ZORDER=3;
  1694. }
  1695.  
  1696. WND OPT_SCOPESCALE
  1697. {
  1698.     X=50;
  1699.     Y=0;
  1700.     ZORDER=3;
  1701. }
  1702.  
  1703. WND OPT_SLIDERSCOPESCALE
  1704. {
  1705.     IMAGE=SLIDERAUD;
  1706.     X=200;
  1707.     Y=420;
  1708.     ZORDER=2;
  1709. }
  1710.  
  1711.  
  1712. // DEMO SPLASH
  1713. WND wSPLASH
  1714. {
  1715.     IMAGE=iBG_SPLASH;
  1716.     ZORDER=2;
  1717. }
  1718.  
  1719.  
  1720. //**********************TEXT****************************
  1721. //* WND              = Wnd to use                      *
  1722. //* STRING           = String to use (stringID)        *
  1723. //* FONT             = Font to use                     *
  1724. //* ALIGNMENT        = LEFT | RIGHT | CENTER | MULTI   *
  1725. //* X                = Left coordinate                 *
  1726. //* Y                = Top coordinate                  *
  1727. //* WIDTH            = Width                           *
  1728. //* HEIGHT           = Height                          *
  1729. //* SCALE            = Scale factor (float)            *
  1730. //* INTENSITY        = Intensity (float)               *
  1731. //******************************************************
  1732.  
  1733. TEXT tCOMP_Pilot
  1734. {
  1735.     WND=MAIN_TXT;
  1736.     STRING=MM_Currentpilot;
  1737.     FONT=Impact44;
  1738.     ALIGNMENT=RIGHT;
  1739.     X=780;
  1740.     Y=565;
  1741. }
  1742.  
  1743. TEXT tCOMP_Version
  1744. {
  1745.     WND=MAIN_TXT;
  1746.     STRING=MM_VersionNumber;
  1747.     FONT=ARIAL18b;
  1748.     ALIGNMENT=LEFT;
  1749.     X=154;
  1750.     Y=584;
  1751. }
  1752.  
  1753. TEXT tSP_MisLbl
  1754. {
  1755.     WND=SP_MISSIONDESC;
  1756.     STRING=SP_MissionDesc;
  1757.     FONT=ARIAL22w;
  1758.     ALIGNMENT=CENTER;
  1759.     X=151;
  1760. }
  1761.  
  1762. TEXT tSP_MisBrief
  1763. {
  1764.     WND=SP_MISSIONDESC;
  1765.     STRING=SELECT_MISSION;
  1766.     FONT=ARIAL18w;
  1767.     ALIGNMENT=MULTI_LEFT;
  1768.     Y=27;
  1769.     WIDTH=449;
  1770.     HEIGHT=283;
  1771. }
  1772.  
  1773. TEXT tSP_InstantAction
  1774. {
  1775.     WND=SP_IA_MISSIONLIST;
  1776.     STRING=INSTANT_ACTION_HEADER;
  1777.     FONT=ARIAL22w;
  1778.     ALIGNMENT=LEFT;
  1779.     X=5;
  1780.     Y=10;
  1781. }
  1782.  
  1783. //TEXT tSP_InstantActionScore
  1784. //{
  1785. //    WND=SP_IA_MISSIONLIST;
  1786. //    STRING=SCORE;
  1787. //    FONT=ARIAL22w;
  1788. //    ALIGNMENT=RIGHT;
  1789. //    X=250;
  1790. //    Y=10;
  1791. //}
  1792.  
  1793.  
  1794. TEXT tSP_Campaign
  1795. {
  1796.     WND=SP_CAMP_MISSIONLIST;
  1797.     STRING=CAMPAIGN_HEADER;
  1798.     FONT=ARIAL22w;
  1799.     ALIGNMENT=LEFT;
  1800.     X=5;
  1801.     Y=10;
  1802. }
  1803.  
  1804. //TEXT tSP_CampaignScore
  1805. //{
  1806. //    WND=SP_CAMP_MISSIONLIST;
  1807. //    STRING=SCORE;
  1808. //    FONT=ARIAL22w;
  1809. //    ALIGNMENT=RIGHT;
  1810. //    X=250;
  1811. //    Y=10;
  1812. //}
  1813.  
  1814. TEXT tSP_CurrLoadout
  1815. {
  1816.     WND=SP_LOADOUT;
  1817.     STRING=CURRENT_LOADOUT;
  1818.     FONT=ARIAL22w;
  1819.     ALIGNMENT=CENTER;
  1820.     X=225;
  1821. }
  1822.  
  1823. TEXT tCOMP_SPLoadoutPrimary
  1824. {
  1825.     WND=SP_LOADOUT;
  1826.     FONT=ARIAL18w;
  1827.     ALIGNMENT=LEFT;
  1828.     Y=31;
  1829. }
  1830.  
  1831. TEXT tCOMP_SPLoadoutSecondary
  1832. {
  1833.     WND=SP_LOADOUT;
  1834.     FONT=ARIAL18w;
  1835.     ALIGNMENT=LEFT;
  1836.     Y=51;
  1837. }
  1838.  
  1839. TEXT tCOMP_SPLoadoutAccessory
  1840. {
  1841.     WND=SP_LOADOUT;
  1842.     FONT=ARIAL18w;
  1843.     ALIGNMENT=LEFT;
  1844.     Y=71;
  1845. }
  1846.  
  1847. TEXT tMisFile
  1848. {
  1849.     WND=MISSION_FILENAME;
  1850.     FONT=ARIAL22w;
  1851.     ALIGNMENT=CENTER;
  1852. }
  1853.  
  1854. ///////////////////////////
  1855. //    Loadout
  1856. ///////////////////////////
  1857. TEXT tLoadoutPrimary
  1858. {
  1859.     WND=LO_LOADOUT;
  1860.     STRING=PRIMARY;
  1861.     FONT=ARIAL22w;
  1862.     ALIGNMENT=CENTER;
  1863.     X=89;
  1864.     Y=5;
  1865. }
  1866.  
  1867. TEXT tLoadoutSecondary
  1868. {
  1869.     WND=LO_LOADOUT;
  1870.     STRING=SECONDARY;
  1871.     FONT=ARIAL22w;
  1872.     ALIGNMENT=CENTER;
  1873.     X=89;
  1874.     Y=104;
  1875. }
  1876.  
  1877. TEXT tLoadoutAccessory
  1878. {
  1879.     WND=LO_LOADOUT;
  1880.     STRING=ACCESSORY;
  1881.     FONT=ARIAL22w;
  1882.     ALIGNMENT=CENTER;
  1883.     X=89;
  1884.     Y=203;
  1885. }
  1886.  
  1887. TEXT tCOMP_LOPrimary
  1888. {
  1889.     WND=LO_LOADOUT;
  1890.     STRING=PRIMARY;
  1891.     FONT=ARIAL22w;
  1892.     ALIGNMENT=CENTER;
  1893.     X=375;
  1894.     Y=5;
  1895. }
  1896.  
  1897. TEXT tCOMP_LOSecondary
  1898. {
  1899.     WND=LO_LOADOUT;
  1900.     STRING=SECONDARY;
  1901.     FONT=ARIAL22w;
  1902.     ALIGNMENT=CENTER;
  1903.     X=375;
  1904.     Y=104;
  1905. }
  1906.  
  1907. TEXT tCOMP_LOAccessory
  1908. {
  1909.     WND=LO_LOADOUT;
  1910.     STRING=ACCESSORY;
  1911.     FONT=ARIAL22w;
  1912.     ALIGNMENT=CENTER;
  1913.     X=375;
  1914.     Y=203;
  1915. }
  1916.  
  1917. TEXT tCOMP_LOPrimaryDesc
  1918. {
  1919.     WND=LO_LOADOUT;
  1920.     STRING=PRIMARY;
  1921.     FONT=ARIAL22w;
  1922.     ALIGNMENT=MULTI_LEFT;
  1923.     WIDTH=300;
  1924.     HEIGHT=95;
  1925.     X=247;
  1926.     Y=38;
  1927. }
  1928.  
  1929. TEXT tCOMP_LOSecondaryDesc
  1930. {
  1931.     WND=LO_LOADOUT;
  1932.     STRING=SECONDARY;
  1933.     FONT=ARIAL22w;
  1934.     ALIGNMENT=MULTI_LEFT;
  1935.     WIDTH=300;
  1936.     HEIGHT=95;
  1937.     X=247;
  1938.     Y=137;
  1939. }
  1940.  
  1941. TEXT tCOMP_LOAccessoryDesc
  1942. {
  1943.     WND=LO_LOADOUT;
  1944.     STRING=ACCESSORY;
  1945.     FONT=ARIAL22w;
  1946.     ALIGNMENT=MULTI_LEFT;
  1947.     WIDTH=300;
  1948.     HEIGHT=95;
  1949.     X=247;
  1950.     Y=236;
  1951. }
  1952.  
  1953.  
  1954. //TEXT tOptionsTitle
  1955. //{
  1956. //    WND=OPT_BG;
  1957. //    STRING=MM_Options;
  1958. //    FONT=Serpn36T;
  1959. //    ALIGNMENT=Left;
  1960. //    X=23;
  1961. //    Y=10;
  1962. //}
  1963.  
  1964. TEXT tResolution
  1965. {
  1966.     WND=OPT_VIDEO;
  1967.     STRING=OPT_Resolution;
  1968.     FONT=ARIAL22w;
  1969.     ALIGNMENT=RIGHT;
  1970.     X=180;
  1971.     Y=25;
  1972. }
  1973.  
  1974. TEXT tFSAntiAlias
  1975. {
  1976.     WND=OPT_VIDEO;
  1977.     STRING=OPT_FS_AntiAlias;
  1978.     FONT=ARIAL22w;
  1979.     ALIGNMENT=RIGHT;
  1980.     X=180;
  1981.     Y=65;
  1982. }
  1983.  
  1984. TEXT tBitDepth
  1985. {
  1986.     WND=OPT_VIDEO;
  1987.     STRING=OPT_BitDepth;
  1988.     FONT=ARIAL22w;
  1989.     ALIGNMENT=RIGHT;
  1990.     X=560;
  1991.     Y=25;
  1992. }
  1993.  
  1994. TEXT tGamma
  1995. {
  1996.     WND=OPT_VIDEO;
  1997.     STRING=OPT_Gamma;
  1998.     FONT=ARIAL22w;
  1999.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2000.     X=560;
  2001.     Y=65;
  2002. }
  2003.  
  2004. TEXT tTrnDetail
  2005. {
  2006.     WND=OPT_VIDEO;
  2007.     STRING=OPT_TerrainDetail;
  2008.     FONT=ARIAL22w;
  2009.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2010.     X=180;
  2011.     Y=145;
  2012. }
  2013.  
  2014. TEXT tObjDetail
  2015. {
  2016.     WND=OPT_VIDEO;
  2017.     STRING=OPT_ObjectDetail;
  2018.     FONT=ARIAL22w;
  2019.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2020.     X=180;
  2021.     Y=185;
  2022. }
  2023.  
  2024. TEXT tTextureQuality
  2025. {
  2026.     WND=OPT_VIDEO;
  2027.     STRING=OPT_TextureQuality;
  2028.     FONT=ARIAL22w;
  2029.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2030.     X=180;
  2031.     Y=225;
  2032. }
  2033.  
  2034. TEXT tWaterQuality
  2035. {
  2036.     WND=OPT_VIDEO;
  2037.     STRING=OPT_WaterQuality;
  2038.     FONT=ARIAL22w;
  2039.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2040.     X=560;
  2041.     Y=145;
  2042. }
  2043.  
  2044. TEXT tShadowQuality
  2045. {
  2046.     WND=OPT_VIDEO;
  2047.     STRING=OPT_ShadowQuality;
  2048.     FONT=ARIAL22w;
  2049.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2050.     X=560;
  2051.     Y=185;
  2052. }
  2053.  
  2054. TEXT tParticles
  2055. {
  2056.     WND=OPT_VIDEO;
  2057.     STRING=OPT_ParticleDensity;
  2058.     FONT=ARIAL22w;
  2059.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2060.     X=560;
  2061.     Y=225;
  2062. }
  2063.  
  2064. TEXT tSoundFXVol
  2065. {
  2066.     WND=OPT_AUDIO;
  2067.     STRING=OPT_SFXVol;
  2068.     FONT=ARIAL22w;
  2069.     ALIGNMENT=LEFT;
  2070.     X=130;
  2071.     Y=50;
  2072. }
  2073.  
  2074. TEXT tDialogVol
  2075. {
  2076.     WND=OPT_AUDIO;
  2077.     STRING=OPT_DialVol;
  2078.     FONT=ARIAL22w;
  2079.     ALIGNMENT=LEFT;
  2080.     X=130;
  2081.     Y=130;
  2082. }
  2083.  
  2084. TEXT tMusicVol
  2085. {
  2086.     WND=OPT_AUDIO;
  2087.     STRING=OPT_MusVol;
  2088.     FONT=ARIAL22w;
  2089.     ALIGNMENT=LEFT;
  2090.     X=130;
  2091.     Y=210;
  2092. }
  2093.  
  2094. //TEXT tRotorVol
  2095. //{
  2096. //    WND=OPT_AUDIO;
  2097. //    STRING=OPT_RotorVol;
  2098. //    FONT=ARIAL22w;
  2099. //    ALIGNMENT=LEFT;
  2100. //    X=130;
  2101. //    Y=290;
  2102. //}
  2103.  
  2104. TEXT tCOMPSFXVol
  2105. {
  2106.     WND=OPT_AUDIO;
  2107.     FONT=ARIAL22w;
  2108.     ALIGNMENT=Center;
  2109.     X=200;
  2110.     Y=110;
  2111. }
  2112.  
  2113. TEXT tCOMPDialogVol
  2114. {
  2115.     WND=OPT_AUDIO;
  2116.     FONT=ARIAL22w;
  2117.     ALIGNMENT=Center;
  2118.     X=200;
  2119.     Y=190;
  2120. }
  2121.  
  2122. TEXT tCOMPMusicVol
  2123. {
  2124.     WND=OPT_AUDIO;
  2125.     FONT=ARIAL22w;
  2126.     ALIGNMENT=Center;
  2127.     X=200;
  2128.     Y=270;
  2129. }
  2130.  
  2131. TEXT bKeyAction0
  2132. {
  2133.     WND=wOPT_REMAP_FUNC;
  2134.     FONT=ARIAL22w;
  2135.     ALIGNMENT=LEFT;
  2136.     X=10;
  2137.     Y=30;
  2138. }
  2139.  
  2140. TEXT bKeyAction1
  2141. {
  2142.     WND=wOPT_REMAP_FUNC;
  2143.     FONT=ARIAL22w;
  2144.     ALIGNMENT=LEFT;
  2145.     X=10;
  2146.     Y=65;
  2147. }
  2148.  
  2149. TEXT bKeyAction2
  2150. {
  2151.     WND=wOPT_REMAP_FUNC;
  2152.     FONT=ARIAL22w;
  2153.     ALIGNMENT=LEFT;
  2154.     X=10;
  2155.     Y=100;
  2156. }
  2157.  
  2158. TEXT bKeyAction3
  2159. {
  2160.     WND=wOPT_REMAP_FUNC;
  2161.     FONT=ARIAL22w;
  2162.     ALIGNMENT=LEFT;
  2163.     X=10;
  2164.     Y=135;
  2165. }
  2166.  
  2167. TEXT bKeyAction4
  2168. {
  2169.     WND=wOPT_REMAP_FUNC;
  2170.     FONT=ARIAL22w;
  2171.     ALIGNMENT=LEFT;
  2172.     X=10;
  2173.     Y=170;
  2174. }
  2175.  
  2176. TEXT bKeyAction5
  2177. {
  2178.     WND=wOPT_REMAP_FUNC;
  2179.     FONT=ARIAL22w;
  2180.     ALIGNMENT=LEFT;
  2181.     X=10;
  2182.     Y=205;
  2183. }
  2184.  
  2185. TEXT bKeyAction6
  2186. {
  2187.     WND=wOPT_REMAP_FUNC;
  2188.     FONT=ARIAL22w;
  2189.     ALIGNMENT=LEFT;
  2190.     X=10;
  2191.     Y=240;
  2192. }
  2193.  
  2194. TEXT bActionLBL
  2195. {
  2196.     WND=wOPT_REMAP_FUNC;
  2197.     STRING=OPT_Action;
  2198.     FONT=ARIAL22w;
  2199.     ALIGNMENT=LEFT;
  2200.     X=10;
  2201. }
  2202.  
  2203. TEXT bControlLBL
  2204. {
  2205.     WND=wOPT_REMAP_FUNC;
  2206.     STRING=OPT_Control;
  2207.     FONT=ARIAL22w;
  2208.     ALIGNMENT=CENTER;
  2209.     X=292;
  2210. }
  2211.  
  2212. TEXT bControl
  2213. {
  2214.     WND=wOPT_REMAP_HELP;
  2215.     STRING=REMAP_Keyboard;
  2216.     FONT=ARIAL22w;
  2217.     ALIGNMENT=MULTI_LEFT;
  2218.     WIDTH=250;
  2219.     HEIGHT=380;
  2220. }
  2221.  
  2222. TEXT tPlayIntro
  2223. {
  2224.     WND=OPT_CREDITS;
  2225.     STRING=OPT_PlayIntro;
  2226.     FONT=ARIAL22w;
  2227.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2228.     X=240;
  2229.     Y=40;
  2230. }
  2231.  
  2232. TEXT tPlayCredits
  2233. {
  2234.     WND=OPT_CREDITS;
  2235.     STRING=OPT_PlayCredits;
  2236.     FONT=ARIAL22w;
  2237.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2238.     X=240;
  2239.     Y=80;
  2240. }
  2241.  
  2242. //TEXT tNWTitle
  2243. //{
  2244. //    WND=NW_BG;
  2245. //    STRING=Novaworld;
  2246. //    FONT=Serpn36T;
  2247. //    ALIGNMENT=Left;
  2248. //    X=23;
  2249. //    Y=10;
  2250. //}
  2251.  
  2252. //TEXT tPilots
  2253. //{
  2254. //    WND=wCP_BG;
  2255. //    STRING=PLAYER_TITLE;
  2256. //    FONT=Serpn36T;
  2257. //    ALIGNMENT=LEFT;
  2258. //    X=23;
  2259. //    Y=10;
  2260. //}
  2261.  
  2262. TEXT tDifficulty
  2263. {
  2264.     WND=wCP_OPT;
  2265.     STRING=OPT_Difficulty;
  2266.     FONT=ARIAL22w;
  2267.     ALIGNMENT=CENTER;
  2268.     X=100;
  2269.     Y=125;
  2270. }
  2271.  
  2272. TEXT tPilotsStatT1
  2273. {
  2274.     WND=wCP_SUMMARY;
  2275.     STRING=PLAYER_STAT_SUMMARY;
  2276.     FONT=ARIAL22w;
  2277.     ALIGNMENT=LEFT;
  2278.     X=0;
  2279.     Y=110;
  2280. }
  2281.  
  2282. // Single Player stat headers
  2283. TEXT tPilotsStatS0
  2284. {
  2285.     WND=wCP_SSTATS;
  2286.     STRING=PLAYER_SINGLE;
  2287.     FONT=ARIAL22w;
  2288.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2289.     X=200;
  2290.     Y=30;
  2291. }
  2292.  
  2293. TEXT tPilotsStatS1
  2294. {
  2295.     WND=wCP_SSTATS;
  2296.     STRING=PLAYER_MISSION_COMP;
  2297.     FONT=ARIAL22w;
  2298.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2299.     X=200;
  2300.     Y=55;
  2301. }
  2302.  
  2303. TEXT tPilotsStatS2
  2304. {
  2305.     WND=wCP_SSTATS;
  2306.     STRING=PLAYER_MISSION_SCORE;
  2307.     FONT=ARIAL22w;
  2308.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2309.     X=200;
  2310.     Y=80;
  2311. }
  2312.  
  2313. TEXT tPilotsStatS3
  2314. {
  2315.     WND=wCP_SSTATS;
  2316.     STRING=PLAYER_KILLS_INFANTRY;
  2317.     FONT=ARIAL22w;
  2318.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2319.     X=200;
  2320.     Y=105;
  2321. }
  2322.  
  2323. TEXT tPilotsStatS4
  2324. {
  2325.     WND=wCP_SSTATS;
  2326.     STRING=PLAYER_MISSION_GROUNDKILLS;
  2327.     FONT=ARIAL22w;
  2328.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2329.     X=200;
  2330.     Y=130;
  2331. }
  2332.  
  2333. TEXT tPilotsStatS5
  2334. {
  2335.     WND=wCP_SSTATS;
  2336.     STRING=PLAYER_MISSION_AIRKILLS;
  2337.     FONT=ARIAL22w;
  2338.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2339.     X=200;
  2340.     Y=155;
  2341. }
  2342.  
  2343. // Multiplayer stat labels
  2344. TEXT tPilotsStatM0
  2345. {
  2346.     WND=wCP_MSTATS;
  2347.     STRING=PLAYER_MULTI;
  2348.     FONT=ARIAL22w;
  2349. //    ALIGNMENT=RIGHT;
  2350.     X=5;
  2351.     Y=5;
  2352. }
  2353.  
  2354. TEXT tPilotsStatM1
  2355. {
  2356.     WND=wCP_MSTATS;
  2357.     STRING=PLAYER_KILLS;
  2358.     FONT=ARIAL22w;
  2359.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2360.     X=200;
  2361.     Y=30;
  2362. }
  2363.  
  2364. TEXT tPilotsStatM2
  2365. {
  2366.     WND=wCP_MSTATS;
  2367.     STRING=PLAYER_DEATHS;
  2368.     FONT=ARIAL22w;
  2369.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2370.     X=200;
  2371.     Y=55;
  2372. }
  2373.  
  2374. TEXT tPilotsStatM3
  2375. {
  2376.     WND=wCP_MSTATS;
  2377.     STRING=PLAYER_TIMEINZONE;
  2378.     FONT=ARIAL22w;
  2379.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2380.     X=200;
  2381.     Y=80;
  2382. }
  2383.  
  2384. TEXT tPilotsStatM4
  2385. {
  2386.     WND=wCP_MSTATS;
  2387.     STRING=PLAYER_FLAGS_CAPTURED;
  2388.     FONT=ARIAL22w;
  2389.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2390.     X=200;
  2391.     Y=105;
  2392. }
  2393.  
  2394. TEXT tPilotsStatM5
  2395. {
  2396.     WND=wCP_MSTATS;
  2397.     STRING=PLAYER_FLAGS_SAVED;
  2398.     FONT=ARIAL22w;
  2399.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2400.     X=200;
  2401.     Y=130;
  2402. }
  2403.  
  2404. TEXT tPilotsStatM6
  2405. {
  2406.     WND=wCP_MSTATS;
  2407.     STRING=PLAYER_TARGETS_DESTROYED;
  2408.     FONT=ARIAL22w;
  2409.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2410.     X=200;
  2411.     Y=155;
  2412. }
  2413.  
  2414. TEXT tPilotsStatM7
  2415. {
  2416.     WND=wCP_MSTATS;
  2417.     STRING=PLAYER_SHOTS;
  2418.     FONT=ARIAL22w;
  2419.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2420.     X=600;
  2421.     Y=30;
  2422. }
  2423.  
  2424. TEXT tPilotsStatM8
  2425. {
  2426.     WND=wCP_MSTATS;
  2427.     STRING=PLAYER_MEDIC_SAVES;
  2428.     FONT=ARIAL22w;
  2429.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2430.     X=600;
  2431.     Y=55;
  2432. }
  2433.  
  2434. TEXT tPilotsStatM9
  2435. {
  2436.     WND=wCP_MSTATS;
  2437.     STRING=PLAYER_MEDIC_SAVED
  2438.     FONT=ARIAL22w;
  2439.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2440.     X=600;
  2441.     Y=80;
  2442. }
  2443.  
  2444. TEXT tPilotsStatM10
  2445. {
  2446.     WND=wCP_MSTATS;
  2447.     STRING=PLAYER_PSP_ATTEMPTS;
  2448.     FONT=ARIAL22w;
  2449.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2450.     X=600;
  2451.     Y=105;
  2452. }
  2453.  
  2454. TEXT tPilotsStatM11
  2455. {
  2456.     WND=wCP_MSTATS;
  2457.     STRING=PLAYER_PSP_CAPTURES;
  2458.     FONT=ARIAL22w;
  2459.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2460.     X=600;
  2461.     Y=130;
  2462. }
  2463.  
  2464. TEXT tPilotsStat1
  2465. {
  2466.     WND=wCP_STATS;
  2467.     FONT=ARIAL22w;
  2468.     ALIGNMENT=LEFT;
  2469.     X=0;
  2470.     Y=30;
  2471. }
  2472.  
  2473. TEXT tPilotsStat2
  2474. {
  2475.     WND=wCP_STATS;
  2476.     STRING=PLAYER_MISSION_SCORE;
  2477.     FONT=ARIAL22w;
  2478.     ALIGNMENT=LEFT;
  2479.     X=0;
  2480.     Y=55;
  2481. }
  2482.  
  2483. TEXT tPilotsStat3
  2484. {
  2485.     WND=wCP_STATS;
  2486.     FONT=ARIAL22w;
  2487.     ALIGNMENT=LEFT;
  2488.     X=0;
  2489.     Y=80;
  2490. }
  2491.  
  2492. TEXT tPilotsStat4
  2493. {
  2494.     WND=wCP_STATS;
  2495.     FONT=ARIAL22w;
  2496.     ALIGNMENT=LEFT;
  2497.     X=0;
  2498.     Y=105;
  2499. }
  2500.  
  2501. TEXT tPilotsStat5
  2502. {
  2503.     WND=wCP_STATS;
  2504.     FONT=ARIAL22w;
  2505.     ALIGNMENT=LEFT;
  2506.     X=0;
  2507.     Y=130;
  2508. }
  2509.  
  2510. TEXT tPilotsStat6
  2511. {
  2512.     WND=wCP_STATS;
  2513.     FONT=ARIAL22w;
  2514.     ALIGNMENT=LEFT;
  2515.     X=0;
  2516.     Y=155;
  2517. }
  2518.  
  2519. TEXT tPilotsStat7
  2520. {
  2521.     WND=wCP_STATS;
  2522.     FONT=ARIAL22w;
  2523.     ALIGNMENT=LEFT;
  2524.     X=400;
  2525.     Y=30;
  2526. }
  2527.  
  2528. TEXT tPilotsStat8
  2529. {
  2530.     WND=wCP_STATS;
  2531.     FONT=ARIAL22w;
  2532.     ALIGNMENT=LEFT;
  2533.     X=400;
  2534.     Y=55;
  2535. }
  2536.  
  2537. TEXT tPilotsStat9
  2538. {
  2539.     WND=wCP_STATS;
  2540.     FONT=ARIAL22w;
  2541.     ALIGNMENT=LEFT;
  2542.     X=400;
  2543.     Y=80;
  2544. }
  2545.  
  2546. TEXT tPilotsStat10
  2547. {
  2548.     WND=wCP_STATS;
  2549.     FONT=ARIAL22w;
  2550.     ALIGNMENT=LEFT;
  2551.     X=400;
  2552.     Y=105;
  2553. }
  2554.  
  2555. TEXT tPilotsStat11
  2556. {
  2557.     WND=wCP_STATS;
  2558.     STRING=PLAYER_FRATS;
  2559.     FONT=ARIAL22w;
  2560.     ALIGNMENT=LEFT;
  2561.     X=400;
  2562.     Y=130;
  2563. }
  2564.  
  2565. TEXT tPilotsStatT2
  2566. {
  2567.     WND=wCP_DETAILS;
  2568.     STRING=PLAYER_STAT_DETAIL;
  2569.     FONT=ARIAL22w;
  2570.     ALIGNMENT=LEFT;
  2571.     X=40;
  2572.     Y=300;
  2573. }
  2574.  
  2575. TEXT tPilotsStatTc
  2576. {
  2577.     WND=wCP_DETAILS;
  2578.     STRING=PLAYER_CAMPAIGNS;
  2579.     FONT=ARIAL22w;
  2580.     ALIGNMENT=CENTER;
  2581.     X=400;
  2582.     Y=160;
  2583. }
  2584.  
  2585. TEXT tCP_Tab0
  2586. {
  2587.     FONT=ARIAL22w;
  2588.     ALIGNMENT=LEFT;
  2589.     WIDTH=180;
  2590. }
  2591.  
  2592. TEXT tCP_Tab1
  2593. {
  2594.     FONT=ARIAL22w;
  2595.     ALIGNMENT=LEFT;
  2596.     WIDTH=180;
  2597. }
  2598.  
  2599. TEXT tCP_Tab2
  2600. {
  2601.     FONT=ARIAL22w;
  2602.     ALIGNMENT=LEFT;
  2603.     WIDTH=180;
  2604. }
  2605.  
  2606. TEXT tCP_Tab3
  2607. {
  2608.     FONT=ARIAL22w;
  2609.     ALIGNMENT=LEFT;
  2610.     WIDTH=180;
  2611. }
  2612.  
  2613. //TEXT tGameStatusLbl
  2614. //{
  2615. //    WND=wPREGAME;
  2616. //    STRING=Status;
  2617. //    FONT=Serpn36T;
  2618. //    ALIGNMENT=LEFT;
  2619. //    X=23;
  2620. //    Y=10;
  2621. //}
  2622.  
  2623. TEXT tGameStatus
  2624. {
  2625.     WND=wPREGAME;
  2626.     FONT=ARIAL22w;
  2627.     ALIGNMENT=LEFT_MULTI;
  2628.     X=200;
  2629.     Y=150;
  2630.     WIDTH=400;
  2631.     HEIGHT=350;
  2632. }
  2633.  
  2634. TEXT tPassword
  2635. {
  2636.     WND=wPREGAMEPASSWORD;
  2637.     STRING=HG_PASSWORD;
  2638.     FONT=ARIAL22w;
  2639.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2640. }
  2641.  
  2642. TEXT tTeamPref
  2643. {
  2644.     WND=wPREGAMETEAMPREF;
  2645.     STRING=HGT_TEAMPREF;
  2646.     FONT=ARIAL22w;
  2647.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2648.     Y=5;
  2649. }
  2650.  
  2651. TEXT tTeamPwd
  2652. {
  2653.     WND=wPRETEAMPASSWORD;
  2654.     STRING=TEAM_PASSWORD;
  2655.     FONT=ARIAL22w;
  2656.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2657. }
  2658.  
  2659. TEXT TXTMP_Games
  2660. {
  2661.     WND=MP_LAN;
  2662.     STRING=MP_GAMES_FOUND;
  2663.     FONT=ARIAL22w;
  2664.     ALIGNMENT=CENTER;
  2665.     X=360;
  2666.     Y=110;
  2667. }
  2668.  
  2669. //TEXT TXTMP_Title1
  2670. //{
  2671. //    WND=MP_BG;
  2672. //    STRING=MULTIPLAYER;
  2673. //    FONT=Serpn36T;
  2674. //    ALIGNMENT=LEFT;
  2675. //    X=40;
  2676. //    Y=10;
  2677. //}
  2678.  
  2679. TEXT TXTMP_SearchStat
  2680. {
  2681.     WND=MP_BUTTONS;
  2682.     STRING=MP_STATUS_STRING;
  2683.     FONT=ARIAL22w;
  2684.     ALIGNMENT=MULTI;
  2685.     X=238;
  2686.     Y=336;
  2687.     WIDTH=300;
  2688.     HEIGHT=64;
  2689. }
  2690.  
  2691. TEXT TXTMP_Team
  2692. {
  2693.     WND=MP_BUTTONS;
  2694.     STRING=MP_TEAM_PREFERENCE;
  2695.     FONT=ARIAL22w;
  2696.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2697.     X=195;
  2698.     Y=24;
  2699. }
  2700.  
  2701. TEXT TXTMP_Connect
  2702. {
  2703.     WND=MP_BUTTONS;
  2704.     STRING=MP_CONNECT_TYPE;
  2705.     FONT=ARIAL22w;
  2706.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2707.     X=195;
  2708.     Y=58;
  2709. }
  2710.  
  2711. //TEXT TXTCred_TitleHost
  2712. //{
  2713. //    WND=CREDITS;
  2714. //    STRING=MM_CREDITS;
  2715. //    FONT=Serpn36T;
  2716. //    ALIGNMENT=LEFT;
  2717. //    X=40;
  2718. //    Y=10;
  2719. //}
  2720.  
  2721. //TEXT TXTMP_TitleHost
  2722. //{
  2723. //    WND=MP_HOST;
  2724. //    STRING=HOST;
  2725. //    FONT=Serpn36T;
  2726. //    ALIGNMENT=LEFT;
  2727. //    X=40;
  2728. //    Y=10;
  2729. //}
  2730.  
  2731. TEXT TXTHOST_GAMENAME
  2732. {
  2733.     WND=MP_HOPT;
  2734.     STRING=HG_GAMENAME;
  2735.     FONT=ARIAL22w;
  2736.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2737.     Y=50;
  2738. }
  2739.  
  2740. TEXT TXTHOST_LOC
  2741. {
  2742.     WND=MP_HOPT;
  2743.     STRING=HG_LOCATION;
  2744.     FONT=ARIAL22w;
  2745.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2746.     Y=90;
  2747. }
  2748.  
  2749. TEXT TXTHOST_PW
  2750. {
  2751.     WND=MP_HOPT;
  2752.     STRING=HG_PASSWORD;
  2753.     FONT=ARIAL22w;
  2754.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2755.     Y=130;
  2756. }
  2757.  
  2758. TEXT TXTHOST_SessionT
  2759. {
  2760.     WND=MP_HOPT;
  2761.     STRING=HG_SSNTYPE;
  2762.     FONT=ARIAL22w;
  2763.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2764.     Y=170;
  2765. }
  2766.  
  2767. TEXT TXTHOST_ServeT
  2768. {
  2769.     WND=MP_HOPT;
  2770.     STRING=HG_SVRTYPE;
  2771.     FONT=ARIAL22w;
  2772.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2773.     Y=210;
  2774. }
  2775.  
  2776. TEXT TXTHOPT_Replay
  2777. {
  2778.     WND=MP_HOPT;
  2779.     STRING=HOT_REPLAY;
  2780.     FONT=ARIAL22w;
  2781.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2782.     Y=250;
  2783. }
  2784.  
  2785. TEXT TXTHOPT_Delay
  2786. {
  2787.     WND=MP_HOPT;
  2788.     STRING=HOT_DELAY;
  2789.     FONT=ARIAL22w;
  2790.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2791.     Y=290;
  2792. }
  2793.  
  2794. TEXT TXTHOPT_MaxPL
  2795. {
  2796.     WND=MP_HOPT;
  2797.     STRING=HOT_MAXPL;
  2798.     FONT=ARIAL22w;
  2799.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2800.     Y=330;
  2801. }
  2802.  
  2803. TEXT TXTHOPT_Time
  2804. {
  2805.     WND=MP_HOPT;
  2806.     STRING=HOT_TIME;
  2807.     FONT=ARIAL22w;
  2808.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2809.     Y=370;
  2810. }
  2811.  
  2812. TEXT TXTHOPT_SCORE
  2813. {
  2814.     WND=MP_HOPT;
  2815.     STRING=HOT_SCORE;
  2816.     FONT=ARIAL22w;
  2817.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2818.     Y=410;
  2819. }
  2820.  
  2821. TEXT TXTMP_PlayerLimit
  2822. {
  2823.     WND=MP_HOPT;
  2824.     FONT=ARIAL22w;
  2825.     ALIGNMENT=CENTER;
  2826.     X=130;
  2827.     Y=330;
  2828. }
  2829.  
  2830. TEXT TXTMP_TimeLimit
  2831. {
  2832.     WND=MP_HOPT;
  2833.     FONT=ARIAL22w;
  2834.     ALIGNMENT=CENTER;
  2835.     X=130;
  2836.     Y=370;
  2837. }
  2838.  
  2839. TEXT TXTMP_ScoreLimit
  2840. {
  2841.     WND=MP_HOPT;
  2842.     FONT=ARIAL22w;
  2843.     ALIGNMENT=CENTER;
  2844.     X=130;
  2845.     Y=410;
  2846. }
  2847.  
  2848. TEXT TXTHOST_GameType
  2849. {
  2850.     WND=MP_HGAME;
  2851.     STRING=HG_GAMETYPE;
  2852.     FONT=ARIAL22w;
  2853.     ALIGNMENT=CENTER;
  2854.     X=185;
  2855. }
  2856.  
  2857. TEXT TXTHOST_Title2
  2858. {
  2859.     WND=MP_HGAME;
  2860.     STRING=HG_MAPS;
  2861.     FONT=ARIAL22w;
  2862.     ALIGNMENT=CENTER;
  2863.     X=185;
  2864.     Y=160;
  2865. }
  2866.  
  2867. TEXT TXTHOST_Status
  2868. {
  2869.     WND=MP_HGAME;
  2870.     STRING=HGT_TEAM;
  2871.     FONT=ARIAL22w;
  2872.     ALIGNMENT=MULTI_LEFT;
  2873.     X=65;
  2874.     Y=360;
  2875.     WIDTH=300;
  2876.     HEIGHT=50;
  2877. }
  2878.  
  2879. TEXT TXTHOST_TeamTitle
  2880. {
  2881.     WND=MP_HTEAM;
  2882.     STRING=HGT_TEAM;
  2883.     FONT=ARIAL22w;
  2884.     ALIGNMENT=LEFT;
  2885.     X=10;
  2886. }
  2887.  
  2888. TEXT TXTHOST_TeamFF
  2889. {
  2890.     WND=MP_HTEAM;
  2891.     STRING=HGT_FRIENDLY;
  2892.     FONT=ARIAL22w;
  2893.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2894.     X=185;
  2895.     Y=45;
  2896. }
  2897.  
  2898. TEXT TXTHOST_TeamFT
  2899. {
  2900.     WND=MP_HTEAM;
  2901.     STRING=HGT_FRIENDLYTAG;
  2902.     FONT=ARIAL22w;
  2903.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2904.     X=185;
  2905.     Y=85;
  2906. }
  2907.  
  2908. TEXT TXTHOST_TeamChoose
  2909. {
  2910.     WND=MP_HTEAM;
  2911.     STRING=HGT_CHOOSETEAM;
  2912.     FONT=ARIAL22w;
  2913.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2914.     X=185;
  2915.     Y=125;
  2916. }
  2917.  
  2918. TEXT TXTHOST_TeamFFWarn
  2919. {
  2920.     WND=MP_HTEAM;
  2921.     STRING=HGT_WARNING;
  2922.     FONT=ARIAL22w;
  2923.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2924.     X=185;
  2925.     Y=165;
  2926. }
  2927.  
  2928. TEXT TXTHOST_TeamPref
  2929. {
  2930.     WND=MP_HTEAM;
  2931.     STRING=HGT_TEAMPREF;
  2932.     FONT=ARIAL22w;
  2933.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2934.     X=185;
  2935.     Y=205;
  2936. }
  2937.  
  2938. TEXT TXTHOST_BluePwd
  2939. {
  2940.     WND=MP_HTEAM;
  2941.     STRING=HGT_BLUE_PWD;
  2942.     FONT=ARIAL22w;
  2943.     ALIGNMENT=LEFT;
  2944.     X=15;
  2945.     Y=245;
  2946. }
  2947.  
  2948. TEXT TXTHOST_RedPwd
  2949. {
  2950.     WND=MP_HTEAM;
  2951.     STRING=HGT_RED_PWD;
  2952.     FONT=ARIAL22w;
  2953.     ALIGNMENT=LEFT;
  2954.     X=15;
  2955.     Y=315;
  2956. }
  2957.  
  2958. TEXT TXTHOST_WeapTitle
  2959. {
  2960.     WND=MP_HWEAP;
  2961.     STRING=HGW_WEAPONS;
  2962.     FONT=ARIAL22w;
  2963.     ALIGNMENT=LEFT;
  2964.     X=10;
  2965. }
  2966.  
  2967. TEXT TXTHOST_TeamCan
  2968. {
  2969.     WND=MP_HWEAP;
  2970.     STRING=HGW_CANNON;
  2971.     FONT=ARIAL22w;
  2972.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2973.     X=185;
  2974.     Y=45;
  2975. }
  2976.  
  2977. TEXT TXTHOST_TeamHydra
  2978. {
  2979.     WND=MP_HWEAP;
  2980.     STRING=HGW_HYDRA;
  2981.     FONT=ARIAL22w;
  2982.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2983.     X=185;
  2984.     Y=85;
  2985. }
  2986.  
  2987. TEXT TXTHOST_TeamStinger
  2988. {
  2989.     WND=MP_HWEAP;
  2990.     STRING=HGW_STINGER;
  2991.     FONT=ARIAL22w;
  2992.     ALIGNMENT=RIGHT;
  2993.     X=185;
  2994.     Y=125;
  2995. }
  2996.  
  2997. TEXT TXTHOST_TeamHellfire
  2998. {
  2999.     WND=MP_HWEAP;
  3000.     STRING=HGW_HELLFIRE;
  3001.     FONT=ARIAL22w;
  3002.     ALIGNMENT=RIGHT;
  3003.     X=185;
  3004.     Y=165;
  3005. }
  3006.  
  3007. TEXT TXTHOST_TeamEFAM
  3008. {
  3009.     WND=MP_HWEAP;
  3010.     STRING=HGW_EFAM;
  3011.     FONT=ARIAL22w;
  3012.     ALIGNMENT=RIGHT;
  3013.     X=185;
  3014.     Y=205;
  3015. }
  3016.  
  3017. TEXT TXTHOST_TeamArty
  3018. {
  3019.     WND=MP_HWEAP;
  3020.     STRING=HGW_ARTILLERY;
  3021.     FONT=ARIAL22w;
  3022.     ALIGNMENT=RIGHT;
  3023.     X=185;
  3024.     Y=245;
  3025. }
  3026.  
  3027. TEXT TXTHOST_TeamAuto
  3028. {
  3029.     WND=MP_HWEAP;
  3030.     STRING=HGW_AUTO;
  3031.     FONT=ARIAL22w;
  3032.     ALIGNMENT=RIGHT;
  3033.     X=185;
  3034.     Y=285;
  3035. }
  3036.  
  3037. TEXT mpgamename
  3038. {
  3039.     FONT=ARIAL22w;
  3040.     ALIGNMENT=LEFT;
  3041.     Y=290;
  3042.     WIDTH=250;
  3043. }
  3044.  
  3045. TEXT mphostpw
  3046. {
  3047.     FONT=ARIAL22w;
  3048.     ALIGNMENT=LEFT;
  3049.     Y=290;
  3050.     WIDTH=250;
  3051. }
  3052.  
  3053. TEXT mpjoinpw
  3054. {
  3055.     FONT=ARIAL22w;
  3056.     ALIGNMENT=LEFT;
  3057.     Y=290;
  3058.     WIDTH=250;
  3059. }
  3060.  
  3061. TEXT blue_pwd
  3062. {
  3063.     FONT=ARIAL22w;
  3064.     ALIGNMENT=LEFT;
  3065.     Y=250;
  3066.     WIDTH=250;
  3067. }
  3068.  
  3069. TEXT red_pwd
  3070. {
  3071.     FONT=ARIAL22w;
  3072.     ALIGNMENT=LEFT;
  3073.     Y=240;
  3074.     WIDTH=250;
  3075. }
  3076.  
  3077. TEXT team_pwd
  3078. {
  3079.     FONT=ARIAL22w;
  3080.     ALIGNMENT=LEFT;
  3081.     Y=290;
  3082.     WIDTH=250;
  3083. }
  3084.  
  3085. TEXT mplocation
  3086. {
  3087.     FONT=ARIAL22w;
  3088.     ALIGNMENT=LEFT;
  3089.     Y=290;
  3090.     WIDTH=250;
  3091. }
  3092.  
  3093. TEXT timelimit
  3094. {
  3095.     FONT=ARIAL22w;
  3096.     ALIGNMENT=LEFT;
  3097.     Y=290;
  3098.     WIDTH=250;
  3099. }
  3100.  
  3101. TEXT scorelimit
  3102. {
  3103.     FONT=ARIAL22w;
  3104.     ALIGNMENT=LEFT;
  3105.     Y=290;
  3106.     WIDTH=250;
  3107. }
  3108.  
  3109. TEXT lifelimit
  3110. {
  3111.     FONT=ARIAL22w;
  3112.     ALIGNMENT=LEFT;
  3113.     Y=290;
  3114.     WIDTH=250;
  3115. }
  3116.  
  3117. TEXT kothtime
  3118. {
  3119.     FONT=ARIAL22w;
  3120.     ALIGNMENT=LEFT;
  3121.     Y=290;
  3122.     WIDTH=250;
  3123. }
  3124.  
  3125. TEXT tMouseSense
  3126. {
  3127.     WND=OPT_MOUSESCALE;
  3128.     STRING=MOUSE_SENSITIVITY;
  3129.     FONT=ARIAL22w;
  3130. //    ALIGNMENT=Center;
  3131. //    X=50;
  3132. }
  3133.  
  3134. TEXT tCOMPMouseSense
  3135. {
  3136.     WND=OPT_MOUSESCALE;
  3137.     FONT=ARIAL22w;
  3138.     ALIGNMENT=Center;
  3139.     X=100;
  3140.     Y=33;
  3141. }
  3142.  
  3143. TEXT tScopeSense
  3144. {
  3145.     WND=OPT_SCOPESCALE;
  3146.     STRING=SCOPE_SENSITIVITY;
  3147.     FONT=ARIAL22w;
  3148. //    ALIGNMENT=Center;
  3149. //    X=50;
  3150. }
  3151.  
  3152. TEXT tCOMPScopeSense
  3153. {
  3154.     WND=OPT_SCOPESCALE;
  3155.     FONT=ARIAL22w;
  3156.     ALIGNMENT=Center;
  3157.     X=100;
  3158.     Y=33;
  3159. }
  3160.  
  3161. TEXT tCharType
  3162. {
  3163.     WND=wCP_CHARTYPE;
  3164.     STRING=PLAYER_CHARTYPE;
  3165.     FONT=ARIAL22w;
  3166.     ALIGNMENT=LEFT;
  3167. }
  3168.  
  3169.  
  3170. //*********************ENTERCB**************************
  3171. //* WND              = WND to use                      *
  3172. //* CALLBACK         = Callback name                   *
  3173. //* SOUND            = Activate sound                  *
  3174. //* PARAM1           = param1                          *
  3175. //* PARAM2           = param2                          *
  3176. //******************************************************
  3177.  
  3178. ENTERCB ENTER_NAV_BA
  3179. {
  3180.     WND=NAV_BA;
  3181.     CALLBACK=menus_accept;
  3182. }
  3183.  
  3184. ENTERCB ENTER_NAV_BA_SP
  3185. {
  3186.     WND=NAV_BA_SP;
  3187.     CALLBACK=newgame_start;
  3188.     PARAM1=Pregame;
  3189.     PARAM2=SP_InstantAction;
  3190. }
  3191.  
  3192. ENTERCB ENTER_NAV_BA_CPM
  3193. {
  3194.     WND=NAV_BA_CPM;
  3195.     CALLBACK=player_changescreen;
  3196.     PARAM1=Multiplayer;
  3197. }
  3198.  
  3199.  
  3200. ENTERCB ENTER_NAV_BA_OPT
  3201. {
  3202.     WND=NAV_BA_OPT;
  3203.     CALLBACK=menus_accept;
  3204.     PARAM1=OPT_Video;
  3205. }
  3206.  
  3207. ENTERCB ENTER_NAV_BA_PREGAME
  3208. {
  3209.     WND=NAV_BA_PREGAME;
  3210.     CALLBACK=preAccept;
  3211. }
  3212.  
  3213. //*********************ESCAPECB*************************
  3214. //* SCREEN           = Screen to use                   *
  3215. //* CALLBACK         = Callback name                   *
  3216. //* SOUND            = Activate sound                  *
  3217. //* PARAM1           = param1                          *
  3218. //* PARAM2           = param2                          *
  3219. //******************************************************
  3220.  
  3221. ESCAPECB ESC_NAV_B
  3222. {
  3223.     WND=NAV_B;
  3224.     CALLBACK=menus_back;
  3225. }
  3226.  
  3227. ESCAPECB ESC_NAV_BA
  3228. {
  3229.     WND=NAV_BA;
  3230.     CALLBACK=menus_back;
  3231. }
  3232.  
  3233. ESCAPECB ESC_NAV_BA_CPM
  3234. {
  3235.     WND=NAV_BA_CPM;
  3236.     CALLBACK=menus_back;
  3237. }
  3238.  
  3239. ESCAPECB ESC_NAV_BA_SP
  3240. {
  3241.     WND=NAV_BA_SP;
  3242.     CALLBACK=menus_back;
  3243. }
  3244.  
  3245. ESCAPECB ESC_NAV_BA_OPT
  3246. {
  3247.     WND=NAV_BA_OPT;
  3248.     CALLBACK=menus_back;
  3249.     PARAM1=OPT_Video;
  3250. }
  3251.  
  3252. ESCAPECB ESC_NAV_B_CRED
  3253. {
  3254.     WND=NAV_BCRED;
  3255.     CALLBACK=credits_back;
  3256. }
  3257.  
  3258. ESCAPECB ESC_NAV_BA_PREGAME
  3259. {
  3260.     WND=NAV_BA_PREGAME;
  3261.     CALLBACK=menus_back;
  3262. }
  3263.  
  3264. ESCAPECB ESC_NAV_BBA_HOST
  3265. {
  3266.     WND=NAV_BBA;
  3267.     CALLBACK=menus_back;
  3268. }
  3269.  
  3270. // DEMO SPLASH
  3271. ESCAPECB ESC_SPLASH
  3272. {
  3273.     WND=wSPLASH;
  3274.     CALLBACK=game_exit;
  3275. }
  3276.  
  3277. //*********************BUTTON***************************
  3278. //* WND              = Window to use                   *
  3279. //* IMAGE            = image to use                    *
  3280. //* FONT             = Font to use                     *
  3281. //* CALLBACK         = Button callback                 *
  3282. //* IN_HOVER_CALLBACK = in hover callback              *
  3283. //* OUT_HOVER_CALLBACK = out hover callback            *
  3284. //* FLAGS            = LEFT | RIGHT | CENTER |         *
  3285. //*                    ACTIVE_ON_DOWN                  *
  3286. //* GROUP            = Group number                    *
  3287. //* X                = Left edge                       *
  3288. //* Y                = Top edge                        *
  3289. //* WIDTH            = Width of button (use 0 for def) *
  3290. //* HEIGHT           = Height of button (use 0 for def)*
  3291. //* SCALE            = Scale (float)                   *
  3292. //* INTENSITY        = Intensity (float)               *
  3293. //* SOUND            = Active soundset                 *
  3294. //* IN_SOUND         = Mouse in sound                  *
  3295. //* OUT_SOUND        = Mouse out sound                 *
  3296. //* PARAM1           = Callback param1                 *
  3297. //* PARAM2           = Callback param2                 *
  3298. //******************************************************
  3299.  
  3300. ///////////////////
  3301. // Main Menu
  3302. ///////////////////
  3303. BUTTON bMAIN_SINGLE
  3304. {
  3305.     WND=MAIN_BUTTONS;
  3306.     STRING=MM_SinglePlayer;
  3307.     FONT=Impact50;
  3308.     CALLBACK=change_screen;
  3309.     FLAGS=LEFT;
  3310.     Y=30;
  3311.     SOUND=CLICK_NEWPAGE;
  3312.     PARAM1=SinglePlayer;
  3313. }
  3314.  
  3315. //BUTTON bMAIN_IA
  3316. //{
  3317. //    WND=MAIN_BUTTONS;
  3318. //    STRING=MM_QuickMission;
  3319. //    FONT=Secreb30;
  3320. //    CALLBACK=change_screen;
  3321. //    FLAGS=CENTER;
  3322. //    Y=40;
  3323. //    SOUND=CLICK_NEWPAGE;
  3324. //    PARAM1=SP_InstantAction;
  3325. //}
  3326.  
  3327.  
  3328. //BUTTON bMAIN_CAMP
  3329. //{
  3330. //    WND=MAIN_BUTTONS;
  3331. //    STRING=MM_Campaign;
  3332. //    FONT=Secreb30;
  3333. //    CALLBACK=change_screen;
  3334. //    FLAGS=CENTER;
  3335. //    Y=80;
  3336. //    SOUND=CLICK_NEWPAGE;
  3337. //    PARAM1=SP_Campaigns;
  3338. //}
  3339.  
  3340. BUTTON bMAIN_MULTI
  3341. {
  3342.     WND=MAIN_BUTTONS;
  3343.     STRING=MM_Multiplayer;
  3344.     FONT=Impact50;
  3345.     CALLBACK=change_screen;
  3346.     FLAGS=LEFT;
  3347.     Y=80;
  3348.     SOUND=CLICK_NEWPAGE;
  3349.     PARAM1=PlayerMulti;
  3350. }
  3351.  
  3352.  
  3353. BUTTON bMAIN_PILOT
  3354. {
  3355.     WND=MAIN_BUTTONS;
  3356.     STRING=MM_ChangePilot;
  3357.     FONT=Impact50;
  3358.     CALLBACK=change_screen;
  3359.     FLAGS=LEFT;
  3360.     Y=130;
  3361.     SOUND=CLICK_NEWPAGE;
  3362.     PARAM1=ChangePlayer;
  3363. }
  3364.  
  3365. BUTTON bMAIN_OPTIONS
  3366. {
  3367.     WND=MAIN_BUTTONS;
  3368.     STRING=MM_Options;
  3369.     FONT=Impact50;
  3370.     CALLBACK=change_screen;
  3371.     FLAGS=LEFT;
  3372.     Y=180;
  3373.     SOUND=CLICK_NEWPAGE;
  3374.     PARAM1=OPT_Video;
  3375. }
  3376.  
  3377. //BUTTON bMAIN_UPDATE
  3378. //{
  3379. //    WND=MAIN_BUTTONS;
  3380. //    STRING=MM_Update;
  3381. //    FONT=Secreb30;
  3382. //    CALLBACK=update_game;
  3383. //    FLAGS=CENTER;
  3384. //    Y=200;
  3385. //}
  3386.  
  3387. BUTTON bMAIN_EXIT
  3388. {
  3389.     WND=MAIN_BUTTONS;
  3390.     STRING=MM_Exit;
  3391.     FONT=Impact50;
  3392.     CALLBACK=menus_Exit;
  3393.     FLAGS=LEFT;
  3394.     Y=230;
  3395. }
  3396.  
  3397. /////////////////////////
  3398. // Nav buttons
  3399. /////////////////////////
  3400. BUTTON bB_Back
  3401. {
  3402.     WND=NAV_B;
  3403.     STRING=NAV_Back;
  3404.     FONT=Impact32;
  3405.     CALLBACK=menus_Back;
  3406.     FLAGS=LEFT;
  3407.     X=39;
  3408.     SOUND=CLICK_NEWPAGE;
  3409. }
  3410.  
  3411. BUTTON bBA_Back
  3412. {
  3413.     WND=NAV_BA;
  3414.     STRING=NAV_Back;
  3415.     FONT=Impact32;
  3416.     CALLBACK=menus_Back;
  3417.     FLAGS=LEFT;
  3418.     X=39;
  3419.     SOUND=CLICK_NEWPAGE;
  3420. }
  3421.  
  3422. BUTTON bBA_Accept
  3423. {
  3424.     WND=NAV_BA;
  3425.     STRING=NAV_Accept;
  3426.     FONT=Impact32;
  3427.     CALLBACK=menus_Accept;
  3428.     FLAGS=RIGHT;
  3429.     X=751;
  3430.     SOUND=CLICK_NEWPAGE;
  3431. }
  3432.  
  3433. BUTTON bBA_BackAccept
  3434. {
  3435.     WND=NAV_BBA;
  3436.     STRING=NAV_Back;
  3437.     FONT=Impact32;
  3438.     CALLBACK=menus_BackAccept;
  3439.     FLAGS=LEFT;
  3440.     X=39;
  3441.     SOUND=CLICK_NEWPAGE;
  3442. }
  3443.  
  3444. BUTTON bB_BackCred
  3445. {
  3446.     WND=NAV_BCRED;
  3447.     STRING=NAV_Back;
  3448.     FONT=Impact32;
  3449.     CALLBACK=credits_back;
  3450.     FLAGS=LEFT;
  3451.     X=39;
  3452.     SOUND=CLICK_NEWPAGE;
  3453. }
  3454.  
  3455. BUTTON bBASP_Back
  3456. {
  3457.     WND=NAV_BA_SP;
  3458.     STRING=NAV_Back;
  3459.     FONT=Impact32;
  3460.     CALLBACK=menus_Back;
  3461.     FLAGS=LEFT;
  3462.     X=39;
  3463.     SOUND=CLICK_NEWPAGE;
  3464. }
  3465.  
  3466. BUTTON bBASP_Accept
  3467. {
  3468.     WND=NAV_BA_SP;
  3469.     STRING=NAV_Accept;
  3470.     FONT=Impact32;
  3471.     CALLBACK=newgame_start;
  3472.     FLAGS=RIGHT;
  3473.     X=751;
  3474.     SOUND=CLICK_NEWPAGE;
  3475.     PARAM1=Pregame;
  3476.     PARAM2=SP_InstantAction;
  3477. }
  3478.  
  3479. BUTTON bBAMP_Back
  3480. {
  3481.     WND=NAV_BA_CPM;
  3482.     STRING=NAV_Back;
  3483.     FONT=Impact32;
  3484.     CALLBACK=menus_Back;
  3485.     FLAGS=LEFT;
  3486.     X=39;
  3487.     SOUND=CLICK_NEWPAGE;
  3488. }
  3489.  
  3490. BUTTON bBACPMP_Accept
  3491. {
  3492.     WND=NAV_BA_CPM;
  3493.     STRING=NAV_Accept;
  3494.     FONT=Impact32;
  3495.     CALLBACK=player_changescreen;
  3496.     FLAGS=RIGHT;
  3497.     X=751;
  3498.     SOUND=CLICK_NEWPAGE;
  3499.     PARAM1=Multiplayer;
  3500. }
  3501.  
  3502. BUTTON bBAO_Back
  3503. {
  3504.     WND=NAV_BA_OPT;
  3505.     STRING=NAV_Back;
  3506.     FONT=Impact32;
  3507.     CALLBACK=menus_Back;
  3508.     FLAGS=LEFT;
  3509.     X=39;
  3510.     SOUND=CLICK_NEWPAGE;
  3511.     PARAM1=OPT_Video;
  3512. }
  3513.  
  3514. BUTTON bBAO_Accept
  3515. {
  3516.     WND=NAV_BA_OPT;
  3517.     STRING=NAV_Accept;
  3518.     FONT=Impact32;
  3519.     CALLBACK=menus_Accept;
  3520.     FLAGS=RIGHT;
  3521.     X=751;
  3522.     SOUND=CLICK_NEWPAGE;
  3523.     PARAM1=OPT_Video;
  3524. }
  3525.  
  3526. BUTTON bBAP_Back
  3527. {
  3528.     WND=NAV_BA_PREGAME;
  3529.     STRING=NAV_Back;
  3530.     FONT=Impact32;
  3531.     CALLBACK=menus_Back;
  3532.     FLAGS=LEFT;
  3533.     X=39;
  3534.     SOUND=CLICK_NEWPAGE;
  3535. }
  3536.  
  3537. BUTTON bBAP_Accept
  3538. {
  3539.     WND=NAV_BA_PREGAME;
  3540.     STRING=NAV_Accept;
  3541.     FONT=Impact32;
  3542.     CALLBACK=preAccept;
  3543.     FLAGS=RIGHT;
  3544.     X=751;
  3545.     SOUND=CLICK_NEWPAGE;
  3546. }
  3547.  
  3548. /////////////////////////
  3549. // SINGLE PLAYER buttons
  3550. /////////////////////////
  3551. //BUTTON bSP_BRIEF_UP
  3552. //{
  3553. //    WND=SP_MISSIONDESC;
  3554. //    IMAGE=UP_ARROW;
  3555. //    FONT=ARIAL22w;
  3556. //    CALLBACK=briefing_adjust;
  3557. //    FLAGS=CENTER;
  3558. //    X=450;
  3559. //    Y=25;
  3560. //    SOUND=CLICK_VALUE;
  3561. //    PARAM1=-1;
  3562. //    PARAM2=tSP_MisBrief;
  3563. //}
  3564.  
  3565. //BUTTON bSP_BRIEF_DN
  3566. //{
  3567. //    WND=SP_MISSIONDESC;
  3568. //    IMAGE=DN_ARROW;
  3569. //    FONT=ARIAL22w;
  3570. //    CALLBACK=briefing_adjust;
  3571. //    FLAGS=CENTER;
  3572. //    X=450;
  3573. //    Y=300;
  3574. //    SOUND=CLICK_VALUE;
  3575. //    PARAM1=1;
  3576. //    PARAM2=tSP_MisBrief;
  3577. //}
  3578.  
  3579. BUTTON bCAMP_Mis0
  3580. {
  3581.     WND=SP_CAMP_MISSIONLIST;
  3582.     IMAGE=BTN_LG_3D;
  3583.     FONT=ARIAL22w;
  3584.     CALLBACK=SetMission_camp;
  3585.     IN_HOVER_CALLBACK=MissionHoverIn_camp;
  3586.     DOUBLECLICK_CALLBACK=newgame_start;
  3587.     FLAGS=LEFT;
  3588.     GROUP=8;
  3589.     Y=32;
  3590.     PARAM1=0;
  3591.     PARAM2=tSP_MisBrief;
  3592. }
  3593.  
  3594. BUTTON bCAMP_Mis1
  3595. {
  3596.     WND=SP_CAMP_MISSIONLIST;
  3597.     IMAGE=BTN_LG_3D;
  3598.     FONT=ARIAL22w;
  3599.     CALLBACK=SetMission_camp;
  3600.     IN_HOVER_CALLBACK=MissionHoverIn_camp;
  3601.     DOUBLECLICK_CALLBACK=newgame_start;
  3602.     FLAGS=LEFT;
  3603.     GROUP=8;
  3604.     Y=64;
  3605.     PARAM1=1;
  3606.     PARAM2=tSP_MisBrief;
  3607. }
  3608.  
  3609. BUTTON bCAMP_Mis2
  3610. {
  3611.     WND=SP_CAMP_MISSIONLIST;
  3612.     IMAGE=BTN_LG_3D;
  3613.     FONT=ARIAL22w;
  3614.     CALLBACK=SetMission_camp;
  3615.     IN_HOVER_CALLBACK=MissionHoverIn_camp;
  3616.     DOUBLECLICK_CALLBACK=newgame_start;
  3617.     FLAGS=LEFT;
  3618.     GROUP=8;
  3619.     Y=96;
  3620.     PARAM1=2;
  3621.     PARAM2=tSP_MisBrief;
  3622. }
  3623.  
  3624. BUTTON bCAMP_Mis3
  3625. {
  3626.     WND=SP_CAMP_MISSIONLIST;
  3627.     IMAGE=BTN_LG_3D;
  3628.     FONT=ARIAL22w;
  3629.     CALLBACK=SetMission_camp;
  3630.     IN_HOVER_CALLBACK=MissionHoverIn_camp;
  3631.     DOUBLECLICK_CALLBACK=newgame_start;
  3632.     FLAGS=LEFT;
  3633.     GROUP=8;
  3634.     Y=128;
  3635.     PARAM1=3;
  3636.     PARAM2=tSP_MisBrief;
  3637. }
  3638.  
  3639. BUTTON bCAMP_Mis4
  3640. {
  3641.     WND=SP_CAMP_MISSIONLIST;
  3642.     IMAGE=BTN_LG_3D;
  3643.     FONT=ARIAL22w;
  3644.     CALLBACK=SetMission_camp;
  3645.     IN_HOVER_CALLBACK=MissionHoverIn_camp;
  3646.     DOUBLECLICK_CALLBACK=newgame_start;
  3647.     FLAGS=LEFT;
  3648.     GROUP=8;
  3649.     Y=160;
  3650.     PARAM1=4;
  3651.     PARAM2=tSP_MisBrief;
  3652. }
  3653.  
  3654. BUTTON bCAMP_Mis5
  3655. {
  3656.     WND=SP_CAMP_MISSIONLIST;
  3657.     IMAGE=BTN_LG_3D;
  3658.     FONT=ARIAL22w;
  3659.     CALLBACK=SetMission_camp;
  3660.     IN_HOVER_CALLBACK=MissionHoverIn_camp;
  3661.     DOUBLECLICK_CALLBACK=newgame_start;
  3662.     FLAGS=LEFT;
  3663.     GROUP=8;
  3664.     Y=192;
  3665.     PARAM1=5;
  3666.     PARAM2=tSP_MisBrief;
  3667. }
  3668.  
  3669. BUTTON bCAMP_MIS_UP
  3670. {
  3671.     WND=SP_CAMP_MISSIONLIST;
  3672.     IMAGE=UP_ARROW2;
  3673.     FONT=ARIAL22w;
  3674.     CALLBACK=misScrollUp_camp;
  3675.     FLAGS=CENTER;
  3676.     X=260;
  3677.     Y=32;
  3678.     SOUND=CLICK_VALUE;
  3679.     PARAM1=bCAMP_MIS;
  3680. }
  3681.  
  3682. BUTTON bCAMP_MIS_DN
  3683. {
  3684.     WND=SP_CAMP_MISSIONLIST;
  3685.     IMAGE=DN_ARROW2;
  3686.     FONT=ARIAL22w;
  3687.     CALLBACK=misScrollDown_camp;
  3688.     FLAGS=CENTER;
  3689.     X=260;
  3690.     Y=208;
  3691.     SOUND=CLICK_VALUE;
  3692.     PARAM1=bCAMP_MIS;
  3693. }
  3694.  
  3695. BUTTON bSP_LOADOUT_DEFAULT
  3696. {
  3697.     WND=SP_LOADOUT;
  3698.     IMAGE=BTN_MED2;
  3699.     STRING=LOADOUT_DEFAULT;
  3700.     FONT=ARIAL22w;
  3701.     CALLBACK=disable;
  3702.     FLAGS=CENTER;
  3703.     Y=108;
  3704. }
  3705.  
  3706.  
  3707. BUTTON bSP_LOADOUT_CUSTOM
  3708. {
  3709.     WND=SP_LOADOUT;
  3710.     IMAGE=BTN_MED2;
  3711.     STRING=LOADOUT_CUSTOM;
  3712.     FONT=ARIAL22w;
  3713.     CALLBACK=disable;
  3714.     FLAGS=CENTER;
  3715.     X=233;
  3716.     Y=108;
  3717. }
  3718.  
  3719.  
  3720. BUTTON bIA_MIS0
  3721. {
  3722.     WND=SP_IA_MISSIONLIST;
  3723.     IMAGE=BTN_LG_3D;
  3724.     FONT=ARIAL22w;
  3725.     CALLBACK=SetMission_ia;
  3726.     IN_HOVER_CALLBACK=MissionHoverIn_ia;
  3727.     DOUBLECLICK_CALLBACK=newgame_start;
  3728.     FLAGS=LEFT;
  3729.     GROUP=9;
  3730.     Y=32;
  3731.     PARAM1=0;
  3732.     PARAM2=tSP_MisBrief;
  3733. }
  3734.  
  3735. BUTTON bIA_MIS1
  3736. {
  3737.     WND=SP_IA_MISSIONLIST;
  3738.     IMAGE=BTN_LG_3D;
  3739.     FONT=ARIAL22w;
  3740.     CALLBACK=SetMission_ia;
  3741.     IN_HOVER_CALLBACK=MissionHoverIn_ia;
  3742.     DOUBLECLICK_CALLBACK=newgame_start;
  3743.     FLAGS=LEFT;
  3744.     GROUP=9;
  3745.     Y=64;
  3746.     PARAM1=1;
  3747.     PARAM2=tSP_MisBrief;
  3748. }
  3749.  
  3750. BUTTON bIA_MIS2
  3751. {
  3752.     WND=SP_IA_MISSIONLIST;
  3753.     IMAGE=BTN_LG_3D;
  3754.     FONT=ARIAL22w;
  3755.     CALLBACK=SetMission_ia;
  3756.     IN_HOVER_CALLBACK=MissionHoverIn_ia;
  3757.     DOUBLECLICK_CALLBACK=newgame_start;
  3758.     FLAGS=LEFT;
  3759.     GROUP=9;
  3760.     Y=96;
  3761.     PARAM1=2;
  3762.     PARAM2=tSP_MisBrief;
  3763. }
  3764.  
  3765. BUTTON bIA_MIS3
  3766. {
  3767.     WND=SP_IA_MISSIONLIST;
  3768.     IMAGE=BTN_LG_3D;
  3769.     FONT=ARIAL22w;
  3770.     CALLBACK=SetMission_ia;
  3771.     IN_HOVER_CALLBACK=MissionHoverIn_ia;
  3772.     DOUBLECLICK_CALLBACK=newgame_start;
  3773.     FLAGS=LEFT;
  3774.     GROUP=9;
  3775.     Y=128;
  3776.     PARAM1=3;
  3777.     PARAM2=tSP_MisBrief;
  3778. }
  3779.  
  3780. BUTTON bIA_MIS4
  3781. {
  3782.     WND=SP_IA_MISSIONLIST;
  3783.     IMAGE=BTN_LG_3D;
  3784.     FONT=ARIAL22w;
  3785.     CALLBACK=SetMission_ia;
  3786.     IN_HOVER_CALLBACK=MissionHoverIn_ia;
  3787.     DOUBLECLICK_CALLBACK=newgame_start;
  3788.     FLAGS=LEFT;
  3789.     GROUP=9;
  3790.     Y=160;
  3791.     PARAM1=4;
  3792.     PARAM2=tSP_MisBrief;
  3793. }
  3794.  
  3795. BUTTON bIA_MIS5
  3796. {
  3797.     WND=SP_IA_MISSIONLIST;
  3798.     IMAGE=BTN_LG_3D;
  3799.     FONT=ARIAL22w;
  3800.     CALLBACK=SetMission_ia;
  3801.     IN_HOVER_CALLBACK=MissionHoverIn_ia;
  3802.     DOUBLECLICK_CALLBACK=newgame_start;
  3803.     FLAGS=LEFT;
  3804.     GROUP=9;
  3805.     Y=192;
  3806.     PARAM1=5;
  3807.     PARAM2=tSP_MisBrief;
  3808. }
  3809.  
  3810. BUTTON bIA_MIS_UP
  3811. {
  3812.     WND=SP_IA_MISSIONLIST;
  3813.     IMAGE=UP_ARROW2;
  3814.     FONT=ARIAL22w;
  3815.     CALLBACK=misScrollUp_ia;
  3816.     FLAGS=CENTER;
  3817.     X=260;
  3818.     Y=32;
  3819.     SOUND=CLICK_VALUE;
  3820.     PARAM1=bIA_MIS;
  3821. }
  3822.  
  3823. BUTTON bIA_MIS_DN
  3824. {
  3825.     WND=SP_IA_MISSIONLIST;
  3826.     IMAGE=DN_ARROW2;
  3827.     FONT=ARIAL22w;
  3828.     CALLBACK=misScrollDown_ia;
  3829.     FLAGS=CENTER;
  3830.     X=260;
  3831.     Y=208;
  3832.     SOUND=CLICK_VALUE;
  3833.     PARAM1=bIA_MIS;
  3834. }
  3835.  
  3836.  
  3837. ///////////////
  3838. // LOADOUT
  3839. ///////////////
  3840. BUTTON bLO_Primary_UP
  3841. {
  3842.     WND=LO_LOADOUT;
  3843.     IMAGE=RT_ARROW2;
  3844.     FONT=ARIAL22w;
  3845.     CALLBACK=Primary_UP;
  3846.     FLAGS=CENTER;
  3847.     X=220;
  3848.     Y=3;
  3849.     SOUND=CLICK_VALUE;
  3850. }
  3851.  
  3852. BUTTON bLO_Primary_DN
  3853. {
  3854.     WND=LO_LOADOUT;
  3855.     IMAGE=LT_ARROW2;
  3856.     FONT=ARIAL22w;
  3857.     CALLBACK=Primary_DN;
  3858.     FLAGS=CENTER;
  3859.     X=188;
  3860.     Y=3;
  3861.     SOUND=CLICK_VALUE;
  3862. }
  3863.  
  3864. BUTTON bLO_Secondary_UP
  3865. {
  3866.     WND=LO_LOADOUT;
  3867.     IMAGE=RT_ARROW2;
  3868.     FONT=ARIAL22w;
  3869.     CALLBACK=Secondary_UP;
  3870.     FLAGS=CENTER;
  3871.     X=220;
  3872.     Y=102;
  3873.     SOUND=CLICK_VALUE;
  3874. }
  3875.  
  3876. BUTTON bLO_Secondary_DN
  3877. {
  3878.     WND=LO_LOADOUT;
  3879.     IMAGE=LT_ARROW2;
  3880.     FONT=ARIAL22w;
  3881.     CALLBACK=Secondary_DN;
  3882.     FLAGS=CENTER;
  3883.     X=188;
  3884.     Y=102;
  3885.     SOUND=CLICK_VALUE;
  3886. }
  3887.  
  3888. BUTTON bLO_Accessory_UP
  3889. {
  3890.     WND=LO_LOADOUT;
  3891.     IMAGE=RT_ARROW2;
  3892.     FONT=ARIAL22w;
  3893.     CALLBACK=Accessory_UP;
  3894.     FLAGS=CENTER;
  3895.     X=220;
  3896.     Y=201;
  3897.     SOUND=CLICK_VALUE;
  3898. }
  3899.  
  3900. BUTTON bLO_Accessory_DN
  3901. {
  3902.     WND=LO_LOADOUT;
  3903.     IMAGE=LT_ARROW2;
  3904.     FONT=ARIAL22w;
  3905.     CALLBACK=Accessory_DN;
  3906.     FLAGS=CENTER;
  3907.     X=188;
  3908.     Y=201;
  3909.     SOUND=CLICK_VALUE;
  3910. }
  3911.  
  3912. BUTTON bLO_PrimaryIcon
  3913. {
  3914.     WND=LO_LOADOUT;
  3915.     IMAGE=WPN_LIST;
  3916.     CALLBACK=ShowIcon;
  3917.     PARAM1="P";
  3918.     Y=26;
  3919. }
  3920.  
  3921. BUTTON bLO_SecondaryIcon
  3922. {
  3923.     WND=LO_LOADOUT;
  3924.     IMAGE=WPN_LIST;
  3925.     CALLBACK=ShowIcon;
  3926.     PARAM1="S";
  3927.     Y=125;
  3928. }
  3929.  
  3930. BUTTON bLO_AccessoryIcon
  3931. {
  3932.     WND=LO_LOADOUT;
  3933.     IMAGE=WPN_LIST;
  3934.     CALLBACK=ShowIcon;
  3935.     PARAM1="A";
  3936.     Y=224;
  3937. }
  3938.  
  3939. BUTTON bLO_LOADOUT_DEFAULT
  3940. {
  3941.     WND=LO_LOADOUT;
  3942.     FONT=ARIAL22w;
  3943.     STRING=LOADOUT_DEFAULT;
  3944.     CALLBACK=disable;
  3945.     SOUND=CLICK_VALUE;
  3946.     FLAGS=CENTER;
  3947.     X=407;
  3948.     Y=302;
  3949. }
  3950.  
  3951. BUTTON bOPT_Update
  3952. {
  3953.     WND=OPT_TABS;
  3954.     IMAGE=BTN_5TABe;
  3955.     STRING=OPT_Update;
  3956.     FONT=ARIAL22w;
  3957.     CALLBACK=update_game;
  3958.     FLAGS=CENTER+NOGROUPINIT;
  3959.     GROUP=4;
  3960.     X=614;
  3961. }
  3962.  
  3963. BUTTON bOPT_Video
  3964. {
  3965.     WND=OPT_TABS;
  3966.     IMAGE=BTN_5TABa;
  3967.     STRING=OPT_Video;
  3968.     FONT=ARIAL22w;
  3969.     CALLBACK=Change_screen;
  3970.     FLAGS=CENTER+NOGROUPINIT;
  3971.     GROUP=4;
  3972.     X=6
  3973.     PARAM1=OPT_Video;
  3974. }
  3975.  
  3976. BUTTON bOPT_Audio
  3977. {
  3978.     WND=OPT_TABS;
  3979.     IMAGE=BTN_5TABb;
  3980.     STRING=OPT_Audio;
  3981.     FONT=ARIAL22w;
  3982.     CALLBACK=Change_screen;
  3983.     FLAGS=CENTER+NOGROUPINIT;
  3984.     GROUP=4;
  3985.     X=158;
  3986.     PARAM1=OPT_Audio;
  3987. }
  3988.  
  3989. BUTTON bOPT_Remap
  3990. {
  3991.     WND=OPT_TABS;
  3992.     IMAGE=BTN_5TABc;
  3993.     STRING=OPT_Remap;
  3994.     FONT=ARIAL22w;
  3995.     CALLBACK=Change_screen;
  3996.     FLAGS=CENTER+NOGROUPINIT;
  3997.     GROUP=4;
  3998.     X=310;
  3999.     PARAM1=OPT_Remap;
  4000. }
  4001.  
  4002. BUTTON bOPT_Credits
  4003. {
  4004.     WND=OPT_TABS;
  4005.     IMAGE=BTN_5TABd;
  4006.     STRING=OPT_Credits;
  4007.     FONT=ARIAL22w;
  4008.     CALLBACK=Change_screen;
  4009.     FLAGS=CENTER+NOGROUPINIT;
  4010.     GROUP=4;
  4011.     X=462;
  4012.     PARAM1=OPT_Credits;
  4013. }
  4014.  
  4015. BUTTON bOPT_RESO
  4016. {
  4017.     WND=OPT_VIDEO;
  4018.     IMAGE=BTN_MED;
  4019.     STRING=OPT_TEXTRES;
  4020.     FONT=ARIAL22w;
  4021.     CALLBACK=CB_Resolution;
  4022.     FLAGS=CENTER;
  4023.     X=208;
  4024.     Y=20;
  4025.     SOUND=CLICK_VALUE;
  4026.     PARAM1=1;
  4027. }
  4028.  
  4029. BUTTON bOPT_RESOr
  4030. {
  4031.     WND=OPT_VIDEO;
  4032.     IMAGE=RT_ARROW;
  4033.     CALLBACK=CB_Resolution;
  4034.     FLAGS=CENTER;
  4035.     X=334;
  4036.     Y=20;
  4037.     SOUND=CLICK_VALUE;
  4038.     PARAM1=1;
  4039. }
  4040.  
  4041. BUTTON bOPT_RESOl
  4042. {
  4043.     WND=OPT_VIDEO;
  4044.     IMAGE=LT_ARROW;
  4045.     CALLBACK=CB_Resolution;
  4046.     FLAGS=CENTER;
  4047.     X=190;
  4048.     Y=20;
  4049.     SOUND=CLICK_VALUE;
  4050.     PARAM1=-1;
  4051. }
  4052.  
  4053. BUTTON bOPT_FSAA
  4054. {
  4055.     WND=OPT_VIDEO;
  4056.     IMAGE=BTN_MED;
  4057.     STRING=OPT_AAMODES;
  4058.     FONT=ARIAL22w;
  4059.     CALLBACK=CB_FSAntiAlias;
  4060.     FLAGS=CENTER;
  4061.     X=208;
  4062.     Y=60;
  4063.     SOUND=CLICK_VALUE;
  4064.     PARAM1=1;
  4065.     PARAM2=tFSAntiAlias;
  4066. }
  4067.  
  4068. BUTTON bOPT_FSAAr
  4069. {
  4070.     WND=OPT_VIDEO;
  4071.     IMAGE=RT_ARROW;
  4072.     CALLBACK=CB_FSAntiAlias;
  4073.     FLAGS=CENTER;
  4074.     X=334;
  4075.     Y=60;
  4076.     SOUND=CLICK_VALUE;
  4077.     PARAM1=1;
  4078. }
  4079.  
  4080. BUTTON bOPT_FSAAl
  4081. {
  4082.     WND=OPT_VIDEO;
  4083.     IMAGE=LT_ARROW;
  4084.     CALLBACK=CB_FSAntiAlias;
  4085.     FLAGS=CENTER;
  4086.     X=190;
  4087.     Y=60;
  4088.     SOUND=CLICK_VALUE;
  4089.     PARAM1=-1;
  4090. }
  4091.  
  4092. BUTTON bOPT_BITD
  4093. {
  4094.     WND=OPT_VIDEO;
  4095.     IMAGE=BTN_MED;
  4096.     STRING=OPT_BITDEPTHS;
  4097.     FONT=ARIAL22w;
  4098.     CALLBACK=CB_BitDepth;
  4099.     FLAGS=CENTER;
  4100.     X=588;
  4101.     Y=20;
  4102.     SOUND=CLICK_VALUE;
  4103.     PARAM1=16;
  4104. }
  4105.  
  4106. BUTTON bOPT_BITDr
  4107. {
  4108.     WND=OPT_VIDEO;
  4109.     IMAGE=RT_ARROW;
  4110.     CALLBACK=CB_BitDepth;
  4111.     FLAGS=CENTER;
  4112.     X=714;
  4113.     Y=20;
  4114.     SOUND=CLICK_VALUE;
  4115.     PARAM1=16;
  4116. }
  4117.  
  4118. BUTTON bOPT_BITDl
  4119. {
  4120.     WND=OPT_VIDEO;
  4121.     IMAGE=LT_ARROW;
  4122.     CALLBACK=CB_BitDepth;
  4123.     FLAGS=CENTER;
  4124.     X=570;
  4125.     Y=20;
  4126.     SOUND=CLICK_VALUE;
  4127.     PARAM1=-16;
  4128. }
  4129.  
  4130. BUTTON bOPT_GAMMAu
  4131. {
  4132.     WND=OPT_VIDEO;
  4133.     IMAGE=RT_ARROW;
  4134.     CALLBACK=CB_Gamma;
  4135.     FLAGS=CENTER;
  4136.     X=714;
  4137.     Y=60;
  4138.     SOUND=CLICK_VALUE;
  4139.     PARAM1=1;
  4140. }
  4141.  
  4142. BUTTON bOPT_GAMMAd
  4143. {
  4144.     WND=OPT_VIDEO;
  4145.     IMAGE=LT_ARROW;
  4146.     CALLBACK=CB_Gamma;
  4147.     FLAGS=CENTER;
  4148.     X=570;
  4149.     Y=60;
  4150.     SOUND=CLICK_VALUE;
  4151.     PARAM1=-1;
  4152. }
  4153.  
  4154. BUTTON bOPT_TRND
  4155. {
  4156.     WND=OPT_VIDEO;
  4157.     IMAGE=BTN_MED;
  4158.     STRING=OPT_LMHH;
  4159.     FONT=ARIAL22w;
  4160.     CALLBACK=CB_TerrainDetail;
  4161.     FLAGS=CENTER;
  4162.     X=208;
  4163.     Y=140;
  4164.     SOUND=CLICK_VALUE;
  4165.     PARAM1=1;
  4166. }
  4167.  
  4168. BUTTON bOPT_TRNDr
  4169. {
  4170.     WND=OPT_VIDEO;
  4171.     IMAGE=RT_ARROW;
  4172.     CALLBACK=CB_TerrainDetail;
  4173.     FLAGS=CENTER;
  4174.     X=334;
  4175.     Y=140;
  4176.     SOUND=CLICK_VALUE;
  4177.     PARAM1=1;
  4178. }
  4179.  
  4180. BUTTON bOPT_TRNDl
  4181. {
  4182.     WND=OPT_VIDEO;
  4183.     IMAGE=LT_ARROW;
  4184.     CALLBACK=CB_TerrainDetail;
  4185.     FLAGS=CENTER;
  4186.     X=190;
  4187.     Y=140;
  4188.     SOUND=CLICK_VALUE;
  4189.     PARAM1=-1;
  4190. }
  4191.  
  4192. BUTTON bOPT_TRNS
  4193. {
  4194.     WND=OPT_VIDEO;
  4195.     IMAGE=BTN_MED;
  4196.     STRING=OPT_LMH;
  4197.     FONT=ARIAL22w;
  4198.     CALLBACK=CB_ObjectDetail;
  4199.     FLAGS=CENTER;
  4200.     X=208;
  4201.     Y=180;
  4202.     SOUND=CLICK_VALUE;
  4203.     PARAM1=1;
  4204. }
  4205.  
  4206. BUTTON bOPT_TRNSr
  4207. {
  4208.     WND=OPT_VIDEO;
  4209.     IMAGE=RT_ARROW;
  4210.     CALLBACK=CB_ObjectDetail;
  4211.     FLAGS=CENTER;
  4212.     X=334;
  4213.     Y=180;
  4214.     SOUND=CLICK_VALUE;
  4215.     PARAM1=1;
  4216. }
  4217.  
  4218. BUTTON bOPT_TRNSl
  4219. {
  4220.     WND=OPT_VIDEO;
  4221.     IMAGE=LT_ARROW;
  4222.     CALLBACK=CB_ObjectDetail;
  4223.     FLAGS=CENTER;
  4224.     X=190;
  4225.     Y=180;
  4226.     SOUND=CLICK_VALUE;
  4227.     PARAM1=-1;
  4228. }
  4229.  
  4230. BUTTON bOPT_TEXQ
  4231. {
  4232.     WND=OPT_VIDEO;
  4233.     IMAGE=BTN_MED;
  4234.     STRING=OPT_HML;
  4235.     FONT=ARIAL22w;
  4236.     CALLBACK=CB_TextureQuality;
  4237.     FLAGS=CENTER;
  4238.     X=208;
  4239.     Y=220;
  4240.     SOUND=CLICK_VALUE;
  4241.     PARAM1=-1;
  4242. }
  4243.  
  4244. BUTTON bOPT_TEXQr
  4245. {
  4246.     WND=OPT_VIDEO;
  4247.     IMAGE=RT_ARROW;
  4248.     CALLBACK=CB_TextureQuality;
  4249.     FLAGS=CENTER;
  4250.     X=334;
  4251.     Y=220;
  4252.     SOUND=CLICK_VALUE;
  4253.     PARAM1=-1;
  4254. }
  4255.  
  4256. BUTTON bOPT_TEXQl
  4257. {
  4258.     WND=OPT_VIDEO;
  4259.     IMAGE=LT_ARROW;
  4260.     CALLBACK=CB_TextureQuality;
  4261.     FLAGS=CENTER;
  4262.     X=190;
  4263.     Y=220;
  4264.     SOUND=CLICK_VALUE;
  4265.     PARAM1=1;
  4266. }
  4267.  
  4268. BUTTON bOPT_WATER
  4269. {
  4270.     WND=OPT_VIDEO;
  4271.     IMAGE=BTN_MED;
  4272.     STRING=OPT_WLMH;
  4273.     FONT=ARIAL22w;
  4274.     CALLBACK=CB_WaterQuality;
  4275.     FLAGS=CENTER;
  4276.     X=588;
  4277.     Y=140;
  4278.     SOUND=CLICK_VALUE;
  4279.     PARAM1=1;
  4280. }
  4281.  
  4282. BUTTON bOPT_WATERr
  4283. {
  4284.     WND=OPT_VIDEO;
  4285.     IMAGE=RT_ARROW;
  4286.     CALLBACK=CB_WaterQuality;
  4287.     FLAGS=CENTER;
  4288.     X=714;
  4289.     Y=140;
  4290.     SOUND=CLICK_VALUE;
  4291.     PARAM1=1;
  4292. }
  4293.  
  4294. BUTTON bOPT_WATERl
  4295. {
  4296.     WND=OPT_VIDEO;
  4297.     IMAGE=LT_ARROW;
  4298.     CALLBACK=CB_WaterQuality;
  4299.     FLAGS=CENTER;
  4300.     X=570;
  4301.     Y=140;
  4302.     SOUND=CLICK_VALUE;
  4303.     PARAM1=-1;
  4304. }
  4305.  
  4306. BUTTON bOPT_SHADOW
  4307. {
  4308.     WND=OPT_VIDEO;
  4309.     IMAGE=BTN_MED;
  4310.     STRING=OPT_OLMH;
  4311.     FONT=ARIAL22w;
  4312.     CALLBACK=CB_ShadowQuality;
  4313.     FLAGS=CENTER;
  4314.     X=588;
  4315.     Y=180;
  4316.     SOUND=CLICK_VALUE;
  4317.     PARAM1=1;
  4318. }
  4319.  
  4320. BUTTON bOPT_SHADOWr
  4321. {
  4322.     WND=OPT_VIDEO;
  4323.     IMAGE=RT_ARROW;
  4324.     CALLBACK=CB_ShadowQuality;
  4325.     FLAGS=CENTER;
  4326.     X=714;
  4327.     Y=180;
  4328.     SOUND=CLICK_VALUE;
  4329.     PARAM1=1;
  4330. }
  4331.  
  4332. BUTTON bOPT_SHADOWl
  4333. {
  4334.     WND=OPT_VIDEO;
  4335.     IMAGE=LT_ARROW;
  4336.     CALLBACK=CB_ShadowQuality;
  4337.     FLAGS=CENTER;
  4338.     X=570;
  4339.     Y=180;
  4340.     SOUND=CLICK_VALUE;
  4341.     PARAM1=-1;
  4342. }
  4343.  
  4344. BUTTON bOPT_PART
  4345. {
  4346.     WND=OPT_VIDEO;
  4347.     IMAGE=BTN_MED;
  4348.     STRING=OPT_LMH;
  4349.     FONT=ARIAL22w;
  4350.     CALLBACK=CB_ParticleDensity;
  4351.     FLAGS=CENTER;
  4352.     X=588;
  4353.     Y=220;
  4354.     SOUND=CLICK_VALUE;
  4355.     PARAM1=1;
  4356. }
  4357.  
  4358. BUTTON bOPT_PARTr
  4359. {
  4360.     WND=OPT_VIDEO;
  4361.     IMAGE=RT_ARROW;
  4362.     CALLBACK=CB_ParticleDensity;
  4363.     FLAGS=CENTER;
  4364.     X=714;
  4365.     Y=220;
  4366.     SOUND=CLICK_VALUE;
  4367.     PARAM1=1;
  4368. }
  4369.  
  4370. BUTTON bOPT_PARTl
  4371. {
  4372.     WND=OPT_VIDEO;
  4373.     IMAGE=LT_ARROW;
  4374.     CALLBACK=CB_ParticleDensity;
  4375.     FLAGS=CENTER;
  4376.     X=570;
  4377.     Y=220;
  4378.     SOUND=CLICK_VALUE;
  4379.     PARAM1=-1;
  4380. }
  4381.  
  4382. BUTTON bSFXVol_UP
  4383. {
  4384.     WND=OPT_AUDIO;
  4385.     IMAGE=RT_ARROW;
  4386.     FONT=ARIAL22w;
  4387.     CALLBACK=FxVolup;
  4388.     FLAGS=CENTER;
  4389.     X=570;
  4390.     Y=80;
  4391.     SOUND=CLICK_VALUE;
  4392.     PARAM1=10;
  4393.     PARAM2=tCOMPSFXVol;
  4394. }
  4395.  
  4396. BUTTON bSFXVol_DN
  4397. {
  4398.     WND=OPT_AUDIO;
  4399.     IMAGE=LT_ARROW;
  4400.     FONT=ARIAL22w;
  4401.     CALLBACK=FxVoldn;
  4402.     FLAGS=CENTER;
  4403.     X=130;
  4404.     Y=80;
  4405.     SOUND=CLICK_VALUE;
  4406.     PARAM1=-10;
  4407.     PARAM2=tCOMPSFXVol;
  4408. }
  4409.  
  4410. BUTTON bDialogVol_UP
  4411. {
  4412.     WND=OPT_AUDIO;
  4413.     IMAGE=RT_ARROW;
  4414.     FONT=ARIAL22w;
  4415.     CALLBACK=DialVolup;
  4416.     FLAGS=CENTER;
  4417.     X=570;
  4418.     Y=160;
  4419.     SOUND=CLICK_VALUE;
  4420.     PARAM1=10;
  4421.     PARAM2=tCOMPDialogVol;
  4422. }
  4423.  
  4424. BUTTON bDialogVol_DN
  4425. {
  4426.     WND=OPT_AUDIO;
  4427.     IMAGE=LT_ARROW;
  4428.     FONT=ARIAL22w;
  4429.     CALLBACK=DialVoldn;
  4430.     FLAGS=CENTER;
  4431.     X=130;
  4432.     Y=160;
  4433.     SOUND=CLICK_VALUE;
  4434.     PARAM1=-10;
  4435.     PARAM2=tCOMPDialogVol;
  4436. }
  4437.  
  4438. BUTTON bMusicVol_UP
  4439. {
  4440.     WND=OPT_AUDIO;
  4441.     IMAGE=RT_ARROW;
  4442.     FONT=ARIAL22w;
  4443.     CALLBACK=MusVolup;
  4444.     FLAGS=CENTER;
  4445.     X=570;
  4446.     Y=240;
  4447.     SOUND=CLICK_VALUE;
  4448.     PARAM1=10;
  4449.     PARAM2=tCOMPMusicVol;
  4450. }
  4451.  
  4452. BUTTON bMusicVol_DN
  4453. {
  4454.     WND=OPT_AUDIO;
  4455.     IMAGE=LT_ARROW;
  4456.     FONT=ARIAL22w;
  4457.     CALLBACK=MusVoldn;
  4458.     FLAGS=CENTER;
  4459.     X=130;
  4460.     Y=240;
  4461.     SOUND=CLICK_VALUE;
  4462.     PARAM1=-10;
  4463.     PARAM2=tCOMPMusicVol;
  4464. }
  4465.  
  4466.  
  4467. BUTTON bTargDev_WDMSound
  4468. {
  4469.     WND=OPT_AUDIO;
  4470.     IMAGE=BTN_CHECKBOX;
  4471.     FONT=ARIAL22w;
  4472.     STRING=OPT_WDMSOUND;
  4473.     CALLBACK=wdmsound;
  4474.     FLAGS=RIGHT+CHECKBOX;
  4475.     X=130;
  4476.     Y=316;
  4477.     PARAM1=1;
  4478.     PARAM2=tWDMSound;
  4479. }
  4480.  
  4481. BUTTON bTargDev_InvMouse
  4482. {
  4483.     WND=wOPT_REMAP_IMG;
  4484.     IMAGE=BTN_CHECKBOX;
  4485.     FONT=ARIAL22w;
  4486.     STRING=OPT_Inv_Y_Mouse;
  4487.     CALLBACK=flipmouse;
  4488.     FLAGS=RIGHT+CHECKBOX;
  4489.     X=0;
  4490.     Y=316;
  4491.     PARAM1=1;
  4492. }
  4493.  
  4494. BUTTON bControl1
  4495. {
  4496.     WND=wOPT_REMAP_CTRL;
  4497.     IMAGE=BTN_5TAB;
  4498.     STRING=OPT_Keyboard;
  4499.     FONT=ARIAL22w;
  4500.     CALLBACK=select_control;
  4501.     FLAGS=CENTER;
  4502.     GROUP=11;
  4503.     X=10;
  4504.     Y=20;
  4505.     PARAM1=0;
  4506.     PARAM2=bKeyAction;
  4507. }
  4508.  
  4509. BUTTON bControl2
  4510. {
  4511.     WND=wOPT_REMAP_CTRL;
  4512.     IMAGE=BTN_5TAB;
  4513.     STRING=OPT_Mouse;
  4514.     FONT=ARIAL22w;
  4515.     CALLBACK=select_control;
  4516.     FLAGS=CENTER;
  4517.     GROUP=11;
  4518.     X=164;
  4519.     Y=20;
  4520.     PARAM1=1;
  4521.     PARAM2=bKeyAction;
  4522. }
  4523.  
  4524. //BUTTON bControl3
  4525. //{
  4526. //    WND=wOPT_REMAP_CTRL;
  4527. //    IMAGE=BTN_5TAB;
  4528. //    STRING=OPT_Joystick;
  4529. //    FONT=ARIAL22w;
  4530. //    CALLBACK=select_control;
  4531. //    FLAGS=CENTER;
  4532. //    GROUP=11;
  4533. //    X=304;
  4534. //    PARAM1=2;
  4535. //    PARAM2=bKeyAction;
  4536. //}
  4537.  
  4538. BUTTON bKeyDesc0
  4539. {
  4540.     WND=wOPT_REMAP_IMG;
  4541.     IMAGE=BTN_LG_3D_1;
  4542.     FONT=ARIAL22w;
  4543.     FLAGS=CENTER;
  4544.     GROUP=5;
  4545.     Y=25;
  4546.     IN_SOUND=NO_SOUND;
  4547. }
  4548.  
  4549. BUTTON bKeyDesc1
  4550. {
  4551.     WND=wOPT_REMAP_IMG;
  4552.     IMAGE=BTN_LG_3D_1;
  4553.     FONT=ARIAL22w;
  4554.     FLAGS=CENTER;
  4555.     GROUP=5;
  4556.     Y=60;
  4557.     IN_SOUND=NO_SOUND;
  4558. }
  4559.  
  4560. BUTTON bKeyDesc2
  4561. {
  4562.     WND=wOPT_REMAP_IMG;
  4563.     IMAGE=BTN_LG_3D_1;
  4564.     FONT=ARIAL22w;
  4565.     FLAGS=CENTER;
  4566.     GROUP=5;
  4567.     Y=95;
  4568.     IN_SOUND=NO_SOUND;
  4569. }
  4570.  
  4571. BUTTON bKeyDesc3
  4572. {
  4573.     WND=wOPT_REMAP_IMG;
  4574.     IMAGE=BTN_LG_3D_1;
  4575.     FONT=ARIAL22w;
  4576.     FLAGS=CENTER;
  4577.     GROUP=5;
  4578.     Y=130;
  4579.     IN_SOUND=NO_SOUND;
  4580. }
  4581.  
  4582. BUTTON bKeyDesc4
  4583. {
  4584.     WND=wOPT_REMAP_IMG;
  4585.     IMAGE=BTN_LG_3D_1;
  4586.     FONT=ARIAL22w;
  4587.     FLAGS=CENTER;
  4588.     GROUP=5;
  4589.     Y=165;
  4590.     IN_SOUND=NO_SOUND;
  4591. }
  4592.  
  4593. BUTTON bKeyDesc5
  4594. {
  4595.     WND=wOPT_REMAP_IMG;
  4596.     IMAGE=BTN_LG_3D_1;
  4597.     FONT=ARIAL22w;
  4598.     FLAGS=CENTER;
  4599.     GROUP=5;
  4600.     Y=200;
  4601.     IN_SOUND=NO_SOUND;
  4602. }
  4603.  
  4604. BUTTON bKeyDesc6
  4605. {
  4606.     WND=wOPT_REMAP_IMG;
  4607.     IMAGE=BTN_LG_3D_1;
  4608.     FONT=ARIAL22w;
  4609.     FLAGS=CENTER;
  4610.     GROUP=5;
  4611.     Y=235;
  4612.     IN_SOUND=NO_SOUND;
  4613. }
  4614.  
  4615. BUTTON bKeyAction0
  4616. {
  4617.     WND=wOPT_REMAP_FUNC;
  4618.     IMAGE=BTN_MED_3D;
  4619.     FONT=ARIAL22w;
  4620.     CALLBACK=Input_remap;
  4621.     FLAGS=CENTER;
  4622.     GROUP=5;
  4623.     X=260;
  4624.     Y=25;
  4625.     PARAM1=0;
  4626.     PARAM2=NK;
  4627. }
  4628.  
  4629. BUTTON bKeyAction1
  4630. {
  4631.     WND=wOPT_REMAP_FUNC;
  4632.     IMAGE=BTN_MED_3D;
  4633.     FONT=ARIAL22w;
  4634.     CALLBACK=Input_remap;
  4635.     FLAGS=CENTER;
  4636.     GROUP=5;
  4637.     X=260;
  4638.     Y=60;
  4639.     PARAM1=1;
  4640.     PARAM2=NK;
  4641. }
  4642.  
  4643. BUTTON bKeyAction2
  4644. {
  4645.     WND=wOPT_REMAP_FUNC;
  4646.     IMAGE=BTN_MED_3D;
  4647.     FONT=ARIAL22w;
  4648.     CALLBACK=Input_remap;
  4649.     FLAGS=CENTER;
  4650.     GROUP=5;
  4651.     X=260;
  4652.     Y=95;
  4653.     PARAM1=2;
  4654.     PARAM2=NK;
  4655. }
  4656.  
  4657. BUTTON bKeyAction3
  4658. {
  4659.     WND=wOPT_REMAP_FUNC;
  4660.     IMAGE=BTN_MED_3D;
  4661.     FONT=ARIAL22w;
  4662.     CALLBACK=Input_remap;
  4663.     FLAGS=CENTER;
  4664.     GROUP=5;
  4665.     X=260;
  4666.     Y=130;
  4667.     PARAM1=3;
  4668.     PARAM2=NK;
  4669. }
  4670.  
  4671. BUTTON bKeyAction4
  4672. {
  4673.     WND=wOPT_REMAP_FUNC;
  4674.     IMAGE=BTN_MED_3D;
  4675.     FONT=ARIAL22w;
  4676.     CALLBACK=Input_remap;
  4677.     FLAGS=CENTER;
  4678.     GROUP=5;
  4679.     X=260;
  4680.     Y=165;
  4681.     PARAM1=4;
  4682.     PARAM2=NK;
  4683. }
  4684.  
  4685. BUTTON bKeyAction5
  4686. {
  4687.     WND=wOPT_REMAP_FUNC;
  4688.     IMAGE=BTN_MED_3D;
  4689.     FONT=ARIAL22w;
  4690.     CALLBACK=Input_remap;
  4691.     FLAGS=CENTER;
  4692.     GROUP=5;
  4693.     X=260;
  4694.     Y=200;
  4695.     PARAM1=5;
  4696.     PARAM2=NK;
  4697. }
  4698.  
  4699. BUTTON bKeyAction6
  4700. {
  4701.     WND=wOPT_REMAP_FUNC;
  4702.     IMAGE=BTN_MED_3D;
  4703.     FONT=ARIAL22w;
  4704.     CALLBACK=Input_remap;
  4705.     FLAGS=CENTER;
  4706.     GROUP=5;
  4707.     X=260;
  4708.     Y=235;
  4709.     PARAM1=6;
  4710.     PARAM2=NK;
  4711. }
  4712.  
  4713. BUTTON Key_listUP
  4714. {
  4715.     WND=wOPT_REMAP_FUNC;
  4716.     IMAGE=UP_ARROW;
  4717.     FONT=ARIAL22w;
  4718.     CALLBACK=Key_listUP;
  4719.     FLAGS=CENTER;
  4720.     X=394;
  4721.     Y=24;
  4722.     PARAM1=bKeyAction;
  4723. }
  4724.  
  4725. BUTTON Key_listDOWN
  4726. {
  4727.     WND=wOPT_REMAP_FUNC;
  4728.     IMAGE=DN_ARROW;
  4729.     FONT=ARIAL22w;
  4730.     CALLBACK=Key_listDOWN;
  4731.     FLAGS=CENTER;
  4732.     X=394;
  4733.     Y=249;
  4734.     PARAM1=bKeyAction;
  4735. }
  4736.  
  4737. BUTTON bKeyDFLT
  4738. {
  4739.     WND=wOPT_REMAP_FUNC;
  4740.     IMAGE=BTN_LG_3D;
  4741.     STRING=OPT_Default;
  4742.     FONT=ARIAL22w;
  4743.     CALLBACK=Key_default;
  4744.     FLAGS=CENTER;
  4745.     Y=275;
  4746.     PARAM1=bKeyAction;
  4747. }
  4748.  
  4749. BUTTON bOPT_PlayIntro
  4750. {
  4751.     WND=OPT_CREDITS;
  4752.     IMAGE=BTN_LG_3D;
  4753.     STRING=OPT_YESNO;
  4754.     FONT=ARIAL22w;
  4755.     CALLBACK=playintro;
  4756.     FLAGS=CENTER;
  4757.     X=250;
  4758.     Y=40;
  4759.     PARAM1=1;
  4760. }
  4761.  
  4762. BUTTON bOPT_PlayCredits
  4763. {
  4764.     WND=OPT_CREDITS;
  4765.     IMAGE=BTN_LG_3D;
  4766.     STRING=OPT_YESNO;
  4767.     FONT=ARIAL22w;
  4768.     CALLBACK=playcredits;
  4769.     FLAGS=CENTER;
  4770.     X=250;
  4771.     Y=80;
  4772.     PARAM1=1;
  4773. }
  4774.  
  4775. BUTTON bOPT_PlayIntroNow
  4776. {
  4777.     WND=OPT_CREDITS;
  4778.     IMAGE=BTN_LG_3D;
  4779.     STRING=OPT_PlayIntroNow;
  4780.     FONT=ARIAL22w;
  4781.     CALLBACK=playintronow;
  4782.     FLAGS=CENTER;
  4783.     X=250;
  4784.     Y=140;
  4785.     PARAM1=1;
  4786. }
  4787.  
  4788. BUTTON bOPT_PlayCreditsNow
  4789. {
  4790.     WND=OPT_CREDITS;
  4791.     IMAGE=BTN_LG_3D;
  4792.     STRING=OPT_PlayCreditsNow;
  4793.     FONT=ARIAL22w;
  4794.     CALLBACK=playcreditsnow;
  4795.     FLAGS=CENTER;
  4796.     X=250;
  4797.     Y=180;
  4798.     PARAM1=1;
  4799. }
  4800.  
  4801. BUTTON bOPT_PlayEndingNow
  4802. {
  4803.     WND=OPT_CREDITS;
  4804.     IMAGE=BTN_LG_3D;
  4805.     STRING=OPT_PlayEndingNow;
  4806.     FONT=ARIAL22w;
  4807.     CALLBACK=playendingnow;
  4808.     FLAGS=CENTER;
  4809.     X=250;
  4810.     Y=220;
  4811.     PARAM1=1;
  4812. }
  4813.  
  4814. BUTTON NWBrowser
  4815. {
  4816.     WND=NW_BROWSER;
  4817.     FONT=ARIAL22w;
  4818.     CALLBACK=browser;
  4819.     FLAGS=BROWSER;
  4820.     PARAM1=754;
  4821.     PARAM2=490;
  4822. }
  4823.  
  4824. BUTTON bPrePassword
  4825. {
  4826.     WND=wPREGAMEPASSWORD;
  4827.     IMAGE=BTN_LG_3D;
  4828.     STRING=mpjoinpw;
  4829.     FONT=ARIAL22w;
  4830.     CALLBACK=textentry;
  4831.     FLAGS=CENTER+TEXT_ENTRY;
  4832.     X=20;
  4833. }
  4834.  
  4835. BUTTON bPreTeamPwd
  4836. {
  4837.     WND=wPRETEAMPASSWORD;
  4838.     IMAGE=BTN_LG_3D;
  4839.     STRING=team_pwd;
  4840.     FONT=ARIAL22w;
  4841.     CALLBACK=textentry;
  4842.     FLAGS=CENTER+TEXT_ENTRY;
  4843.     X=20;
  4844. }
  4845.  
  4846. BUTTON bPreTeamPref
  4847. {
  4848.     WND=wPREGAMETEAMPREF;
  4849.     IMAGE=BTN_MED_3D;
  4850.     STRING=MP_TEAM;
  4851.     FONT=ARIAL22w;
  4852.     CALLBACK=select_team;
  4853.     FLAGS=CENTER;
  4854.     X=20;
  4855.     PARAM1=0;
  4856.     PARAM2=1;
  4857. }
  4858.  
  4859. BUTTON bMP_JOINGAME
  4860. {
  4861.     WND=MP_BUTTONS;
  4862.     IMAGE=BTN_LG_3D;
  4863.     STRING=MP_JOINGAME;
  4864.     FONT=ARIAL22w;
  4865.     CALLBACK=mp_joingame;
  4866.     FLAGS=CENTER;
  4867.     X=238;
  4868.     Y=400;
  4869.     PARAM1=bMPSearch;
  4870.     PARAM2=Pregame;
  4871. }
  4872.  
  4873. BUTTON bMP_HOSTGAME
  4874. {
  4875.     WND=MP_BUTTONS;
  4876.     IMAGE=BTN_LG_3D;
  4877.     STRING=MP_HOSTGAME;
  4878.     FONT=ARIAL22w;
  4879.     CALLBACK=change_screen;
  4880.     FLAGS=CENTER;
  4881.     X=238;
  4882.     Y=436;
  4883.     PARAM1=Host_screen1;
  4884. }
  4885.  
  4886. BUTTON bMPTeamType
  4887. {
  4888.     WND=MP_BUTTONS;
  4889.     IMAGE=BTN_LG_3D;
  4890.     STRING=MP_TEAM;
  4891.     FONT=ARIAL22w;
  4892.     CALLBACK=select_team;
  4893.     FLAGS=CENTER;
  4894.     X=238;
  4895.     Y=16;
  4896.     PARAM1=0;
  4897.     PARAM2=1;
  4898. }
  4899.  
  4900. BUTTON bMPTeamL
  4901. {
  4902.     WND=MP_BUTTONS;
  4903.     IMAGE=LT_ARROW;
  4904.     FONT=ARIAL22w;
  4905.     CALLBACK=select_team;
  4906.     FLAGS=CENTER;
  4907.     X=216;
  4908.     Y=21;
  4909.     SOUND=CLICK_VALUE;
  4910.     PARAM1=0;
  4911.     PARAM2=-1;
  4912. }
  4913.  
  4914. BUTTON bMPTeamR
  4915. {
  4916.     WND=MP_BUTTONS;
  4917.     IMAGE=RT_ARROW;
  4918.     FONT=ARIAL22w;
  4919.     CALLBACK=select_team;
  4920.     FLAGS=CENTER;
  4921.     X=500;
  4922.     Y=21;
  4923.     SOUND=CLICK_VALUE;
  4924.     PARAM1=0;
  4925.     PARAM2=1;
  4926. }
  4927.  
  4928. BUTTON bMPJoinCType
  4929. {
  4930.     WND=MP_BUTTONS;
  4931.     IMAGE=BTN_LG_3D;
  4932.     STRING=MP_Ctype;
  4933.     FONT=ARIAL22w;
  4934.     CALLBACK=connecttype;
  4935.     FLAGS=CENTER;
  4936.     X=238;
  4937.     Y=50;
  4938.     PARAM1=bMPSearch;
  4939.     PARAM2=1;
  4940. }
  4941.  
  4942. BUTTON bMPConnectL
  4943. {
  4944.     WND=MP_BUTTONS;
  4945.     IMAGE=LT_ARROW;
  4946.     FONT=ARIAL22w;
  4947.     CALLBACK=connecttype;
  4948.     FLAGS=CENTER;
  4949.     X=216;
  4950.     Y=55;
  4951.     SOUND=CLICK_VALUE;
  4952.     PARAM1=bMPSearch;
  4953.     PARAM2=-1;
  4954. }
  4955.  
  4956. BUTTON bMPConnectR
  4957. {
  4958.     WND=MP_BUTTONS;
  4959.     IMAGE=RT_ARROW;
  4960.     FONT=ARIAL22w;
  4961.     CALLBACK=connecttype;
  4962.     FLAGS=CENTER;
  4963.     X=500;
  4964.     Y=55;
  4965.     SOUND=CLICK_VALUE;
  4966.     PARAM1=bMPSearch;
  4967.     PARAM2=1;
  4968. }
  4969.  
  4970. BUTTON bMPSearch
  4971. {
  4972.     WND=MP_LAN;
  4973.     IMAGE=BTN_LG_3D;
  4974.     STRING=MP_SSEARCH;
  4975.     FONT=ARIAL22w;
  4976.     CALLBACK=searchgames;
  4977.     FLAGS=CENTER;
  4978.     X=238;
  4979.     Y=296;
  4980.     PARAM1=bMPSearch;
  4981.     PARAM2=Pregame;
  4982. }
  4983.  
  4984. BUTTON BUTJOIN_G0
  4985. {
  4986.     WND=MP_LAN;
  4987.     IMAGE=BTN_LG_3D;
  4988.     FONT=ARIAL22w;
  4989.     CALLBACK=Joingame_Slct;
  4990.     DOUBLECLICK_CALLBTN=bMP_JOINGAME;
  4991.     FLAGS=CENTER;
  4992.     GROUP=3;
  4993.     X=238;
  4994.     Y=130;
  4995.     PARAM1=0;
  4996.     PARAM2=bMPSearch;
  4997. }
  4998.  
  4999. BUTTON BUTJOIN_G1
  5000. {
  5001.     WND=MP_LAN;
  5002.     IMAGE=BTN_LG_3D;
  5003.     FONT=ARIAL22w;
  5004.     CALLBACK=Joingame_Slct;
  5005.     DOUBLECLICK_CALLBTN=bMP_JOINGAME;
  5006.     FLAGS=CENTER;
  5007.     GROUP=3;
  5008.     X=238;
  5009.     Y=162;
  5010.     PARAM1=1;
  5011.     PARAM2=bMPSearch;
  5012. }
  5013.  
  5014. BUTTON BUTJOIN_G2
  5015. {
  5016.     WND=MP_LAN;
  5017.     IMAGE=BTN_LG_3D;
  5018.     FONT=ARIAL22w;
  5019.     CALLBACK=Joingame_Slct;
  5020.     DOUBLECLICK_CALLBTN=bMP_JOINGAME;
  5021.     FLAGS=CENTER;
  5022.     GROUP=3;
  5023.     X=238;
  5024.     Y=194;
  5025.     PARAM1=2;
  5026.     PARAM2=bMPSearch;
  5027. }
  5028.  
  5029. BUTTON BUTJOIN_G3
  5030. {
  5031.     WND=MP_LAN;
  5032.     IMAGE=BTN_LG_3D;
  5033.     FONT=ARIAL22w;
  5034.     CALLBACK=Joingame_Slct;
  5035.     DOUBLECLICK_CALLBTN=bMP_JOINGAME;
  5036.     FLAGS=CENTER;
  5037.     GROUP=3;
  5038.     X=238;
  5039.     Y=226;
  5040.     PARAM1=3;
  5041.     PARAM2=bMPSearch;
  5042. }
  5043.  
  5044. BUTTON BUTJOIN_G4
  5045. {
  5046.     WND=MP_LAN;
  5047.     IMAGE=BTN_LG_3D;
  5048.     FONT=ARIAL22w;
  5049.     CALLBACK=Joingame_Slct;
  5050.     DOUBLECLICK_CALLBTN=bMP_JOINGAME;
  5051.     FLAGS=CENTER;
  5052.     GROUP=3;
  5053.     X=238;
  5054.     Y=258;
  5055.     PARAM1=4;
  5056.     PARAM2=bMPSearch;
  5057. }
  5058.  
  5059. BUTTON Join_listUP
  5060. {
  5061.     WND=MP_LAN;
  5062.     IMAGE=UP_ARROW;
  5063.     FONT=ARIAL22w;
  5064.     CALLBACK=ScrollListUp;
  5065.     FLAGS=CENTER;
  5066.     X=499;
  5067.     Y=129;
  5068.     PARAM1=BUTJOIN_G;
  5069. }
  5070.  
  5071. BUTTON join_listDOWN
  5072. {
  5073.     WND=MP_LAN;
  5074.     IMAGE=DN_ARROW;
  5075.     FONT=ARIAL22w;
  5076.     CALLBACK=ScrollListDown;
  5077.     FLAGS=CENTER;
  5078.     X=499;
  5079.     Y=274;
  5080.     PARAM1=BUTJOIN_G;
  5081. }
  5082.  
  5083. BUTTON bMPHop9
  5084. {
  5085.     WND=MP_HOPT;
  5086.     IMAGE=BTN_LG_3D;
  5087.     STRING=HG_START;
  5088.     FONT=ARIAL22w;
  5089.     CALLBACK=starthosting;
  5090.     FLAGS=CENTER;
  5091.     X=340;
  5092.     Y=505;
  5093.     PARAM1=Pregame;
  5094. }
  5095.  
  5096. BUTTON bMPHGameOpt
  5097. {
  5098.     WND=MP_HOST;
  5099.     IMAGE=BTN_MED_3D;
  5100.     STRING=HG_GAME_OPT;
  5101.     FONT=ARIAL22w;
  5102.     CALLBACK=hostgame_OptionTab;
  5103.     FLAGS=CENTER+NOGROUPINIT;
  5104.     GROUP=22;
  5105.     X=473;
  5106.     Y=90;
  5107.     PARAM1=0;
  5108.     PARAM2=1;
  5109. }
  5110.  
  5111. //BUTTON bMPHWeapOpt
  5112. //{
  5113. //    WND=MP_HOST;
  5114. //    IMAGE=BTN_MED_3D;
  5115. //    STRING=HG_WEAP_OPT;
  5116. //    FONT=ARIAL22w;
  5117. //    CALLBACK=hostgame_OptionTab;
  5118. //    FLAGS=CENTER+NOGROUPINIT;
  5119. //    GROUP=22;
  5120. //    X=536;
  5121. //    Y=53;
  5122. //    PARAM1=0;
  5123. //    PARAM2=2;
  5124. //}
  5125.  
  5126. BUTTON bMPHTeamOpt
  5127. {
  5128.     WND=MP_HOST;
  5129.     IMAGE=BTN_MED_3D;
  5130.     STRING=HG_TEAM_OPT;
  5131.     FONT=ARIAL22w;
  5132.     CALLBACK=hostgame_OptionTab;
  5133.     FLAGS=CENTER+NOGROUPINIT;
  5134.     GROUP=22;
  5135.     X=599;
  5136.     Y=90;
  5137.     PARAM1=0;
  5138.     PARAM2=3;
  5139. }
  5140.  
  5141. BUTTON bMPHop0
  5142. {
  5143.     WND=MP_HOPT;
  5144.     IMAGE=BTN_LG_3D;
  5145.     STRING=mpgamename;
  5146.     FONT=ARIAL22w;
  5147.     CALLBACK=textentry;
  5148.     FLAGS=CENTER+TEXT_ENTRY;
  5149.     X=4;
  5150.     Y=40;
  5151. }
  5152.  
  5153. BUTTON bMPHopLoc
  5154. {
  5155.     WND=MP_HOPT;
  5156.     IMAGE=BTN_LG_3D;
  5157.     STRING=mplocation;
  5158.     FONT=ARIAL22w;
  5159.     CALLBACK=textentry;
  5160.     FLAGS=CENTER+TEXT_ENTRY;
  5161.     X=4;
  5162.     Y=80;
  5163. }
  5164.  
  5165. BUTTON bMPHopPw
  5166. {
  5167.     WND=MP_HOPT;
  5168.     IMAGE=BTN_LG_3D;
  5169.     STRING=mphostpw;
  5170.     FONT=ARIAL22w;
  5171.     CALLBACK=textentry;
  5172.     FLAGS=CENTER+TEXT_ENTRY;
  5173.     X=4;
  5174.     Y=120;
  5175. }
  5176.  
  5177. BUTTON bMPHop1
  5178. {
  5179.     WND=MP_HOPT;
  5180.     IMAGE=BTN_LG_3D;
  5181.     STRING=MP_Ctype;
  5182.     FONT=ARIAL22w;
  5183.     CALLBACK=connecttype;
  5184.     FLAGS=CENTER+ACTIVE_ON_DOWN;
  5185.     X=4;
  5186.     Y=160;
  5187.     PARAM1=bMPSearch;
  5188.     PARAM2=1;
  5189. }
  5190.  
  5191. BUTTON bMPHop2
  5192. {
  5193.     WND=MP_HOPT;
  5194.     IMAGE=BTN_LG_3D;
  5195.     STRING=MP_SRVPLAY;
  5196.     FONT=ARIAL22w;
  5197.     CALLBACK=hostSrvPlay;
  5198.     FLAGS=CENTER+ACTIVE_ON_DOWN;
  5199.     X=4;
  5200.     Y=200;
  5201. }
  5202.  
  5203. BUTTON bMPHop_Replay
  5204. {
  5205.     WND=MP_HOPT;
  5206.     IMAGE=BTN_LG_3D;
  5207.     STRING=MP_REPLAY;
  5208.     FONT=ARIAL22w;
  5209.     CALLBACK=Set_replay;
  5210.     FLAGS=CENTER+ACTIVE_ON_DOWN;
  5211.     X=4;
  5212.     Y=240;
  5213.     PARAM1=1;
  5214. }
  5215.  
  5216. BUTTON bMPHop_Delay
  5217. {
  5218.     WND=MP_HOPT;
  5219.     IMAGE=BTN_LG_3D;
  5220.     STRING=MP_SDELAY;
  5221.     FONT=ARIAL22w;
  5222.     CALLBACK=Set_Delay;
  5223.     FLAGS=CENTER+ACTIVE_ON_DOWN;
  5224.     X=4;
  5225.     Y=280;
  5226.     PARAM1=1;
  5227. }
  5228.  
  5229. BUTTON bMPHop_MaxPL
  5230. {
  5231.     WND=MP_HOPT;
  5232.     IMAGE=BTN_MED_3D;
  5233.     FONT=ARIAL22w;
  5234.     CALLBACK=hostgame_inc_players;
  5235.     FLAGS=CENTER+ACTIVE_ON_DOWN;
  5236.     X=70;
  5237.     Y=320;
  5238.     PARAM1=1;
  5239. }
  5240.  
  5241. BUTTON bMPHop_Time
  5242. {
  5243.     WND=MP_HOPT;
  5244.     IMAGE=BTN_MED_3D;
  5245.     FONT=ARIAL22w;
  5246.     CALLBACK=hostgame_inc_time;
  5247.     FLAGS=CENTER+ACTIVE_ON_DOWN;
  5248.     X=70;
  5249.     Y=360;
  5250.     PARAM1=10;
  5251. }
  5252.  
  5253. BUTTON bMPHop_SCORE
  5254. {
  5255.     WND=MP_HOPT;
  5256.     IMAGE=BTN_MED_3D;
  5257.     FONT=ARIAL22w;
  5258.     CALLBACK=hostgame_inc_score;
  5259.     FLAGS=CENTER+ACTIVE_ON_DOWN;
  5260.     X=70;
  5261.     Y=400;
  5262.     PARAM1=10;
  5263. }
  5264.  
  5265. BUTTON bMPPlayerL
  5266. {
  5267.     WND=MP_HOPT;
  5268.     IMAGE=LT_ARROW;
  5269.     FONT=ARIAL22w;
  5270.     CALLBACK=hostgame_inc_players;
  5271.     FLAGS=CENTER+ACTIVE_ON_DOWN;
  5272.     X=50;
  5273.     Y=324;
  5274.     SOUND=CLICK_VALUE;
  5275.     PARAM1=-1;
  5276. }
  5277.  
  5278. BUTTON bMPPlayerR
  5279. {
  5280.     WND=MP_HOPT;
  5281.     IMAGE=RT_ARROW;
  5282.     FONT=ARIAL22w;
  5283.     CALLBACK=hostgame_inc_players;
  5284.     FLAGS=CENTER+ACTIVE_ON_DOWN;
  5285.     X=197;
  5286.     Y=324;
  5287.     SOUND=CLICK_VALUE;
  5288.     PARAM1=1;
  5289. }
  5290.  
  5291. BUTTON bMPTimeL
  5292. {
  5293.     WND=MP_HOPT;
  5294.     IMAGE=LT_ARROW;
  5295.     FONT=ARIAL22w;
  5296.     CALLBACK=hostgame_inc_time;
  5297.     FLAGS=CENTER+ACTIVE_ON_DOWN;
  5298.     X=50;
  5299.     Y=364;
  5300.     SOUND=CLICK_VALUE;
  5301.     PARAM1=-1;
  5302. }
  5303.  
  5304. BUTTON bMPTimeR
  5305. {
  5306.     WND=MP_HOPT;
  5307.     IMAGE=RT_ARROW;
  5308.     FONT=ARIAL22w;
  5309.     CALLBACK=hostgame_inc_time;
  5310.     FLAGS=CENTER+ACTIVE_ON_DOWN;
  5311.     X=197;
  5312.     Y=364;
  5313.     SOUND=CLICK_VALUE;
  5314.     PARAM1=1;
  5315. }
  5316.  
  5317. BUTTON bMPScoreL
  5318. {
  5319.     WND=MP_HOPT;
  5320.     IMAGE=LT_ARROW;
  5321.     FONT=ARIAL22w;
  5322.     CALLBACK=hostgame_inc_score;
  5323.     FLAGS=CENTER+ACTIVE_ON_DOWN;
  5324.     X=50;
  5325.     Y=404;
  5326.     SOUND=CLICK_VALUE;
  5327.     PARAM1=-1;
  5328. }
  5329.  
  5330. BUTTON bMPScoreR
  5331. {
  5332.     WND=MP_HOPT;
  5333.     IMAGE=RT_ARROW;
  5334.     FONT=ARIAL22w;
  5335.     CALLBACK=hostgame_inc_score;
  5336.     FLAGS=CENTER+ACTIVE_ON_DOWN;
  5337.     X=197;
  5338.     Y=404;
  5339.     SOUND=CLICK_VALUE;
  5340.     PARAM1=1;
  5341. }
  5342.  
  5343. BUTTON bMPTeamFF
  5344. {
  5345.     WND=MP_HTEAM;
  5346.     IMAGE=BTN_MED_3D;
  5347.     STRING=OPT_YESNO;
  5348.     FONT=ARIAL22w;
  5349.     CALLBACK=hostgame_inc_ff;
  5350.     FLAGS=CENTER+ACTIVE_ON_DOWN;
  5351.     X=209;
  5352.     Y=40;
  5353.     PARAM1=4;
  5354. }
  5355.  
  5356. BUTTON bMPTeamFT
  5357. {
  5358.     WND=MP_HTEAM;
  5359.     IMAGE=BTN_MED_3D;
  5360.     STRING=OPT_YESNO;
  5361.     FONT=ARIAL22w;
  5362.     CALLBACK=hostgame_inc_ft;
  5363.     FLAGS=CENTER+ACTIVE_ON_DOWN;
  5364.     X=209;
  5365.     Y=80;
  5366.     PARAM1=5;
  5367. }
  5368.  
  5369. BUTTON bMPTeamCT
  5370. {
  5371.     WND=MP_HTEAM;
  5372.     IMAGE=BTN_MED_3D;
  5373.     STRING=OPT_YESNO;
  5374.     FONT=ARIAL22w;
  5375.     CALLBACK=hostgame_inc_ct;
  5376.     FLAGS=CENTER+ACTIVE_ON_DOWN;
  5377.     X=209;
  5378.     Y=120;
  5379.     PARAM1=6;
  5380. }
  5381.  
  5382. BUTTON bMPTeamWarn
  5383. {
  5384.     WND=MP_HTEAM;
  5385.     IMAGE=BTN_MED_3D;
  5386.     STRING=OPT_YESNO;
  5387.     FONT=ARIAL22w;
  5388.     CALLBACK=hostgame_inc_warn;
  5389.     FLAGS=CENTER+ACTIVE_ON_DOWN;
  5390.     X=209;
  5391.     Y=160;
  5392.     PARAM1=7;
  5393. }
  5394.  
  5395. BUTTON bMPTeamPref
  5396. {
  5397.     WND=MP_HTEAM;
  5398.     IMAGE=BTN_MED_3D;
  5399.     STRING=MP_TEAM;
  5400.     FONT=ARIAL22w;
  5401.     CALLBACK=select_team;
  5402.     FLAGS=CENTER+ACTIVE_ON_DOWN;
  5403.     X=209;
  5404.     Y=200;
  5405.     PARAM1=0;
  5406.     PARAM2=1;
  5407. }
  5408.  
  5409. BUTTON bMPBluePwd
  5410. {
  5411.     WND=MP_HTEAM;
  5412.     IMAGE=BTN_LG_3D;
  5413.     STRING=blue_pwd;
  5414.     FONT=ARIAL22w;
  5415.     CALLBACK=textentry;
  5416.     FLAGS=CENTER+TEXT_ENTRY;
  5417.     X=89;
  5418.     Y=265;
  5419. }
  5420.  
  5421. BUTTON bMPRedPwd
  5422. {
  5423.     WND=MP_HTEAM;
  5424.     IMAGE=BTN_LG_3D;
  5425.     STRING=red_pwd;
  5426.     FONT=ARIAL22w;
  5427.     CALLBACK=textentry;
  5428.     FLAGS=CENTER+TEXT_ENTRY;
  5429.     X=89;
  5430.     Y=335;
  5431. }
  5432.  
  5433. BUTTON bMPWeapCan
  5434. {
  5435.     WND=MP_HWEAP;
  5436.     IMAGE=BTN_MED_3D;
  5437.     STRING=OPT_YESNO;
  5438.     FONT=ARIAL22w;
  5439.     CALLBACK=hostgame_inc_cannon;
  5440.     FLAGS=CENTER+ACTIVE_ON_DOWN;
  5441.     X=209;
  5442.     Y=40;
  5443.     PARAM1=9;
  5444. }
  5445.  
  5446. BUTTON bMPWeapHyd
  5447. {
  5448.     WND=MP_HWEAP;
  5449.     IMAGE=BTN_MED_3D;
  5450.     STRING=OPT_YESNO;
  5451.     FONT=ARIAL22w;
  5452.     CALLBACK=hostgame_inc_hydra;
  5453.     FLAGS=CENTER+ACTIVE_ON_DOWN;
  5454.     X=209;
  5455.     Y=80;
  5456.     PARAM1=10;
  5457. }
  5458.  
  5459. BUTTON bMPWeapSting
  5460. {
  5461.     WND=MP_HWEAP;
  5462.     IMAGE=BTN_MED_3D;
  5463.     STRING=OPT_YESNO;
  5464.     FONT=ARIAL22w;
  5465.     CALLBACK=hostgame_inc_stinger;
  5466.     FLAGS=CENTER+ACTIVE_ON_DOWN;
  5467.     X=209;
  5468.     Y=120;
  5469.     PARAM1=11;
  5470. }
  5471.  
  5472. BUTTON bMPWeapHell
  5473. {
  5474.     WND=MP_HWEAP;
  5475.     IMAGE=BTN_MED_3D;
  5476.     STRING=OPT_YESNO;
  5477.     FONT=ARIAL22w;
  5478.     CALLBACK=hostgame_inc_hellfire;
  5479.     FLAGS=CENTER+ACTIVE_ON_DOWN;
  5480.     X=209;
  5481.     Y=160;
  5482.     PARAM1=12;
  5483. }
  5484.  
  5485. BUTTON bMPWeapEfam
  5486. {
  5487.     WND=MP_HWEAP;
  5488.     IMAGE=BTN_MED_3D;
  5489.     STRING=OPT_YESNO;
  5490.     FONT=ARIAL22w;
  5491.     CALLBACK=hostgame_inc_efam;
  5492.     FLAGS=CENTER+ACTIVE_ON_DOWN;
  5493.     X=209;
  5494.     Y=200;
  5495.     PARAM1=13;
  5496. }
  5497.  
  5498. BUTTON bMPWeapArty
  5499. {
  5500.     WND=MP_HWEAP;
  5501.     IMAGE=BTN_MED_3D;
  5502.     STRING=OPT_YESNO;
  5503.     FONT=ARIAL22w;
  5504.     CALLBACK=hostgame_inc_arty;
  5505.     FLAGS=CENTER+ACTIVE_ON_DOWN;
  5506.     X=209;
  5507.     Y=240;
  5508.     PARAM1=14;
  5509. }
  5510.  
  5511. BUTTON bMPWeapAuto
  5512. {
  5513.     WND=MP_HWEAP;
  5514.     IMAGE=BTN_MED_3D;
  5515.     STRING=OPT_YESNO;
  5516.     FONT=ARIAL22w;
  5517.     CALLBACK=hostgame_inc_auto;
  5518.     FLAGS=CENTER+ACTIVE_ON_DOWN;
  5519.     X=209;
  5520.     Y=280;
  5521.     PARAM1=15;
  5522. }
  5523.  
  5524. BUTTON bMPHop3
  5525. {
  5526.     WND=MP_HGAME;
  5527.     IMAGE=BTN_LG_3D;
  5528.     STRING=HG_SType;
  5529.     FONT=ARIAL22w;
  5530.     CALLBACK=hostSlcttype;
  5531.     FLAGS=CENTER;
  5532.     X=60;
  5533.     Y=25;
  5534.     PARAM1=bHost_Mis;
  5535. }
  5536.  
  5537. BUTTON bHost_Mis0
  5538. {
  5539.     WND=MP_HGAME;
  5540.     IMAGE=BTN_LG_3D;
  5541.     FONT=ARIAL22w;
  5542.     CALLBACK=hostgame_SelMisson;
  5543.     DOUBLECLICK_CALLBTN=bMPHop9
  5544.     FLAGS=CENTER;
  5545.     GROUP=6;
  5546.     X=60;
  5547.     Y=188;
  5548.     PARAM1=0;
  5549. }
  5550.  
  5551. BUTTON bHost_Mis1
  5552. {
  5553.     WND=MP_HGAME;
  5554.     IMAGE=BTN_LG_3D;
  5555.     FONT=ARIAL22w;
  5556.     CALLBACK=hostgame_SelMisson;
  5557.     DOUBLECLICK_CALLBTN=bMPHop9
  5558.     FLAGS=CENTER;
  5559.     GROUP=6;
  5560.     X=60;
  5561.     Y=220;
  5562.     PARAM1=1;
  5563. }
  5564.  
  5565. BUTTON bHost_Mis2
  5566. {
  5567.     WND=MP_HGAME;
  5568.     IMAGE=BTN_LG_3D;
  5569.     FONT=ARIAL22w;
  5570.     CALLBACK=hostgame_SelMisson;
  5571.     DOUBLECLICK_CALLBTN=bMPHop9
  5572.     FLAGS=CENTER;
  5573.     GROUP=6;
  5574.     X=60;
  5575.     Y=252;
  5576.     PARAM1=2;
  5577. }
  5578.  
  5579. BUTTON bHost_Mis3
  5580. {
  5581.     WND=MP_HGAME;
  5582.     IMAGE=BTN_LG_3D;
  5583.     FONT=ARIAL22w;
  5584.     CALLBACK=hostgame_SelMisson;
  5585.     DOUBLECLICK_CALLBTN=bMPHop9
  5586.     FLAGS=CENTER;
  5587.     GROUP=6;
  5588.     X=60;
  5589.     Y=282;
  5590.     PARAM1=3;
  5591. }
  5592.  
  5593. BUTTON bHost_Mis4
  5594. {
  5595.     WND=MP_HGAME;
  5596.     IMAGE=BTN_LG_3D;
  5597.     FONT=ARIAL22w;
  5598.     CALLBACK=hostgame_SelMisson;
  5599.     DOUBLECLICK_CALLBTN=bMPHop9
  5600.     FLAGS=CENTER;
  5601.     GROUP=6;
  5602.     X=60;
  5603.     Y=314;
  5604.     PARAM1=4;
  5605. }
  5606.  
  5607. BUTTON bHostListUp
  5608. {
  5609.     WND=MP_HGAME;
  5610.     IMAGE=UP_ARROW;
  5611.     FONT=ARIAL22w;
  5612.     CALLBACK=ScrollListUp;
  5613.     FLAGS=CENTER;
  5614.     X=319;
  5615.     Y=191;
  5616.     PARAM1=bHost_Mis;
  5617. }
  5618.  
  5619. BUTTON bHostListDn
  5620. {
  5621.     WND=MP_HGAME;
  5622.     IMAGE=DN_ARROW;
  5623.     FONT=ARIAL22w;
  5624.     CALLBACK=ScrollListDown;
  5625.     FLAGS=CENTER;
  5626.     X=319;
  5627.     Y=329;
  5628.     PARAM1=bHost_Mis;
  5629. }
  5630.  
  5631. /////////////////
  5632. //    wCP_TABS
  5633. /////////////////
  5634. BUTTON bCP_Tab0
  5635. {
  5636.     WND=wCP_TABS;
  5637.     IMAGE=BTN_4TABa;
  5638.     STRING=tCP_Tab0;
  5639.     FONT=ARIAL22w;
  5640.     CALLBACK=change_player;
  5641.     FLAGS=CENTER+TEXT_ENTRY+NOGROUPINIT;
  5642.     GROUP=17;
  5643.     PARAM1=0;
  5644.     PARAM2=tCP_Tab0;
  5645. }
  5646.  
  5647. BUTTON bCP_Tab1
  5648. {
  5649.     WND=wCP_TABS;
  5650.     IMAGE=BTN_4TABb;
  5651.     STRING=tCP_Tab1;
  5652.     FONT=ARIAL22w;
  5653.     CALLBACK=change_player;
  5654.     FLAGS=CENTER+TEXT_ENTRY+NOGROUPINIT;
  5655.     GROUP=17;
  5656.     X=190;
  5657.     PARAM1=1;
  5658.     PARAM2=tCP_Tab1;
  5659. }
  5660.  
  5661. BUTTON bCP_Tab2
  5662. {
  5663.     WND=wCP_TABS;
  5664.     IMAGE=BTN_4TABc;
  5665.     STRING=tCP_Tab2;
  5666.     FONT=ARIAL22w;
  5667.     CALLBACK=change_player;
  5668.     FLAGS=CENTER+TEXT_ENTRY+NOGROUPINIT;
  5669.     GROUP=17;
  5670.     X=380;
  5671.     PARAM1=2;
  5672.     PARAM2=tCP_Tab2;
  5673. }
  5674.  
  5675. BUTTON bCP_Tab3
  5676. {
  5677.     WND=wCP_TABS;
  5678.     IMAGE=BTN_4TABd;
  5679.     STRING=tCP_Tab3;
  5680.     FONT=ARIAL22w;
  5681.     CALLBACK=change_player;
  5682.     FLAGS=CENTER+TEXT_ENTRY+NOGROUPINIT;
  5683.     GROUP=17;
  5684.     X=570;
  5685.     PARAM1=3;
  5686.     PARAM2=tCP_Tab3;
  5687. }
  5688.  
  5689. //BUTTON bRename_Player
  5690. //{
  5691. //    WND=wCP_BG;
  5692. //    IMAGE=BTN_MED;
  5693. //    STRING=Rename_Player;
  5694. //    FONT=ARIAL22w;
  5695. //    CALLBACK=rename_player;
  5696. //    FLAGS=CENTER;
  5697. //    X=330;
  5698. //    Y=430;
  5699. //    PARAM1=tCP_Tab;
  5700. //}
  5701.  
  5702. BUTTON bOPT_Difficulty
  5703. {
  5704.     WND=wCP_OPT;
  5705.     IMAGE=BTN_MED;
  5706.     STRING=OPT_DIFF;
  5707.     FONT=ARIAL22w;
  5708.     CALLBACK=difficulty;
  5709.     FLAGS=CENTER;
  5710.     X=38;
  5711.     Y=150;
  5712.     SOUND=CLICK_VALUE;
  5713.     PARAM1=1;
  5714. }
  5715.  
  5716. BUTTON bOPT_DifficultyR
  5717. {
  5718.     WND=wCP_OPT;
  5719.     IMAGE=RT_ARROW;
  5720.     CALLBACK=difficulty;
  5721.     FLAGS=CENTER;
  5722.     X=164;
  5723.     Y=150;
  5724.     SOUND=CLICK_VALUE;
  5725.     PARAM1=1;
  5726. }
  5727.  
  5728. BUTTON bOPT_DifficultyL
  5729. {
  5730.     WND=wCP_OPT;
  5731.     IMAGE=LT_ARROW;
  5732.     CALLBACK=difficulty;
  5733.     FLAGS=CENTER;
  5734.     X=20;
  5735.     Y=150;
  5736.     SOUND=CLICK_VALUE;
  5737.     PARAM1=-1;
  5738. }
  5739.  
  5740. BUTTON bDelete_Player
  5741. {
  5742.     WND=wCP_DELETE;
  5743.     IMAGE=BTN_MED;
  5744.     STRING=Delete_Player;
  5745.     FONT=ARIAL22w;
  5746.     CALLBACK=delete_player;
  5747.     FLAGS=CENTER;
  5748. }
  5749.  
  5750. BUTTON bDelete_Player
  5751. {
  5752.     WND=wCP_FACE;
  5753.     IMAGE=BTN_MED;
  5754.     STRING=Delete_Player;
  5755.     FONT=ARIAL22w;
  5756.     CALLBACK=delete_player;
  5757.     FLAGS=CENTER;
  5758.     X=594;
  5759.     Y=162;
  5760. }
  5761.  
  5762. BUTTON bDetails_Player
  5763. {
  5764.     WND=wCP_SUMMARY;
  5765.     IMAGE=BTN_MED;
  5766.     STRING=PLAYER_DETAIL;
  5767.     FONT=ARIAL22w;
  5768.     CALLBACK=player_toggle_mode;
  5769.     FLAGS=CENTER;
  5770.     X=330;
  5771.     Y=407;
  5772. }
  5773.  
  5774. BUTTON bSummary_Player
  5775. {
  5776.     WND=wCP_DETAILS;
  5777.     IMAGE=BTN_MED;
  5778.     STRING=PLAYER_SUMMARY;
  5779.     FONT=ARIAL22w;
  5780.     CALLBACK=player_toggle_mode;
  5781.     FLAGS=CENTER;
  5782.     X=330;
  5783.     Y=407;
  5784. }
  5785.  
  5786. BUTTON bCP_Camp
  5787. {
  5788.     WND=wCP_DETAILS;
  5789.     IMAGE=BTN_LG_3D;
  5790.     FONT=ARIAL22w;
  5791.     CALLBACK=player_change_camp;
  5792.     FLAGS=CENTER;
  5793.     X=270;
  5794.     Y=180;
  5795.     PARAM1=1;
  5796.     PARAM2=1;
  5797. }
  5798.  
  5799. BUTTON bCP_CampL
  5800. {
  5801.     WND=wCP_DETAILS;
  5802.     IMAGE=LT_ARROW;
  5803.     FONT=ARIAL22w;
  5804.     CALLBACK=player_change_camp;
  5805.     FLAGS=CENTER+ACTIVE_ON_DOWN;
  5806.     X=250;
  5807.     Y=185;
  5808.     SOUND=CLICK_VALUE;
  5809.     PARAM1=-1;
  5810. }
  5811.  
  5812. BUTTON bCP_CampR
  5813. {
  5814.     WND=wCP_DETAILS;
  5815.     IMAGE=RT_ARROW;
  5816.     FONT=ARIAL22w;
  5817.     CALLBACK=player_change_camp;
  5818.     FLAGS=CENTER+ACTIVE_ON_DOWN;
  5819.     X=530;
  5820.     Y=185;
  5821.     SOUND=CLICK_VALUE;
  5822.     PARAM1=1;
  5823. }
  5824.  
  5825. BUTTON bMouseSense_UP
  5826. {
  5827.     WND=OPT_MOUSESCALE;
  5828.     IMAGE=RT_ARROW;
  5829.     FONT=ARIAL22w;
  5830.     CALLBACK=MSense_up;
  5831.     FLAGS=CENTER;
  5832.     X=200;
  5833.     Y=30;
  5834.     SOUND=CLICK_VALUE;
  5835.     PARAM1=10;
  5836.     PARAM2=tCOMPMouseSense;
  5837. }
  5838.  
  5839. BUTTON bMouseSense_DN
  5840. {
  5841.     WND=OPT_MOUSESCALE;
  5842.     IMAGE=LT_ARROW;
  5843.     FONT=ARIAL22w;
  5844.     CALLBACK=MSense_dn;
  5845.     FLAGS=CENTER;
  5846.     Y=30;
  5847.     SOUND=CLICK_VALUE;
  5848.     PARAM1=-10;
  5849.     PARAM2=tCOMPMouseSense;
  5850. }
  5851.  
  5852. BUTTON bScopeSense_UP
  5853. {
  5854.     WND=OPT_SCOPESCALE;
  5855.     IMAGE=RT_ARROW;
  5856.     FONT=ARIAL22w;
  5857.     CALLBACK=SMSense_up;
  5858.     FLAGS=CENTER;
  5859.     X=570;
  5860.     Y=420;
  5861.     SOUND=CLICK_VALUE;
  5862.     PARAM1=10;
  5863.     PARAM2=tCOMPScopeSense;
  5864. }
  5865.  
  5866. BUTTON bScopeSense_DN
  5867. {
  5868.     WND=OPT_SCOPESCALE;
  5869.     IMAGE=LT_ARROW;
  5870.     FONT=ARIAL22w;
  5871.     CALLBACK=SMSense_dn;
  5872.     FLAGS=CENTER;
  5873.     X=130;
  5874.     Y=420;
  5875.     SOUND=CLICK_VALUE;
  5876.     PARAM1=-10;
  5877.     PARAM2=tCOMPScopeSense;
  5878. }
  5879.  
  5880. BUTTON wCP_PLAYERFACE
  5881. {
  5882.     WND=wCP_FACE;
  5883.     IMAGE=PF_LIST;
  5884.     CALLBACK=changeface;
  5885.     X=24;
  5886.     Y=20;
  5887. }
  5888.  
  5889. BUTTON bCP_PlayerFaceR
  5890. {
  5891.     WND=wCP_FACE;
  5892.     IMAGE=RT_ARROW;
  5893.     CALLBACK=changeface;
  5894.     FLAGS=RIGHT;
  5895.     X=136;
  5896.     Y=156
  5897.     SOUND=CLICK_VALUE;
  5898.     PARAM1=1;
  5899. }
  5900.  
  5901. BUTTON bCP_PlayerFaceL
  5902. {
  5903.     WND=wCP_FACE;
  5904.     IMAGE=LT_ARROW;
  5905.     CALLBACK=changeface;
  5906.     FLAGS=LEFT;
  5907.     X=24;
  5908.     Y=156;
  5909.     SOUND=CLICK_VALUE;
  5910.     PARAM1=-1;
  5911. }
  5912.  
  5913. BUTTON wCP_PLAYERCHARACTER
  5914. {
  5915.     WND=wCP_CHARTYPE;
  5916.     IMAGE=BTN_LG;
  5917.     STRING=CP_CHARTYPE;
  5918.     FONT=ARIAL22w;
  5919.     FLAGS=CENTER;
  5920.     CALLBACK=changecharacter;
  5921.     Y=48;
  5922. }
  5923.  
  5924.  
  5925. // DEMO SPLASH
  5926. BUTTON bSplashExit
  5927. {
  5928.     WND=wSPLASH;
  5929.     IMAGE=iSplashExit;
  5930.     STRING=MM_Exit;
  5931.     CALLBACK=game_exit;
  5932.     FLAGS=RIGHT;
  5933.     X=710;
  5934.     Y=549;
  5935. }
  5936.  
  5937. BUTTON bSplashNL
  5938. {
  5939.     WND=wSPLASH;
  5940.     IMAGE=iSplashNL;
  5941.     FONT=Serpen36;
  5942.     CALLBACK=game_exit;
  5943.     FLAGS=LEFT;
  5944.     X=387;
  5945.     Y=549;
  5946.     PARAM1=GOTO_NOVALOGIC;
  5947. }
  5948.  
  5949. BUTTON bSplashGameStop
  5950. {
  5951.     WND=wSPLASH;
  5952.     IMAGE=iSplashGameStop;
  5953.     FONT=Serpen36;
  5954.     CALLBACK=game_exit;
  5955.     FLAGS=LEFT;
  5956.     X=364;
  5957.     Y=230;
  5958.     PARAM1=GOTO_GAMESTOP;
  5959. }
  5960.  
  5961. BUTTON bSplashEBGames
  5962. {
  5963.     WND=wSPLASH;
  5964.     IMAGE=iSplashEBGames;
  5965.     FONT=Serpen36;
  5966.     CALLBACK=game_exit;
  5967.     FLAGS=LEFT;
  5968.     X=577;
  5969.     Y=230;
  5970.     PARAM1=GOTO_EBGAMES;
  5971. }
  5972.  
  5973. BUTTON bSplashCompUSA
  5974. {
  5975.     WND=wSPLASH;
  5976.     IMAGE=iSplashCompUSA;
  5977.     FONT=Serpen36;
  5978.     CALLBACK=game_exit;
  5979.     FLAGS=LEFT;
  5980.     X=362;
  5981.     Y=310;
  5982.     PARAM1=GOTO_COMPUSA;
  5983. }
  5984.  
  5985. BUTTON bSplashBestBuy
  5986. {
  5987.     WND=wSPLASH;
  5988.     IMAGE=iSplashBestBuy;
  5989.     FONT=Serpen36;
  5990.     CALLBACK=game_exit;
  5991.     FLAGS=LEFT;
  5992.     X=616;
  5993.     Y=292;
  5994.     PARAM1=GOTO_BESTBUY;
  5995. }
  5996.  
  5997. BUTTON bSplashAmazon
  5998. {
  5999.     WND=wSPLASH;
  6000.     IMAGE=iSplashAmazon;
  6001.     FONT=Serpen36;
  6002.     CALLBACK=game_exit;
  6003.     FLAGS=LEFT;
  6004.     X=472;
  6005.     Y=393;
  6006.     PARAM1=GOTO_AMAZON;
  6007. }
  6008.  
  6009.  
  6010. //**************************SCROLL**********************
  6011. //* UP_BTN           =                                 *
  6012. //* DN_BTN           =                                 *
  6013. //* ITEMS            =                                 *
  6014. //* COLOR1           =                                 *
  6015. //* COLOR2           =                                 *
  6016. //* CALLBACK         =                                 *
  6017. //* BUTTON           =                                 *
  6018. //******************************************************
  6019.  
  6020. SCROLL SP_BRIEFSCROLL
  6021. {
  6022.     UP_BTN=bSP_BRIEF_UP;
  6023.     DN_BTN=bSP_BRIEF_DN;
  6024.     ITEMS=1;
  6025.     COLOR1=SCRL1;
  6026.     COLOR2=SCRL2;
  6027.     CALLBACK=briefing_scroll;
  6028.     BUTTON=tSP_MisBrief;
  6029. }
  6030.  
  6031. SCROLL CAMP_MISSCROLL
  6032. {
  6033.     UP_BTN=bCAMP_MIS_UP;
  6034.     DN_BTN=bCAMP_MIS_DN;
  6035.     FLAGS=NO_BORDER;
  6036.     ITEMS=6;
  6037.     COLOR1=RED;
  6038.     COLOR2=NULL;
  6039.     CALLBACK=misScroll_camp;
  6040.     BUTTON=bCAMP_MIS;
  6041. }
  6042.  
  6043. SCROLL IA_MISSCROLL
  6044. {
  6045.     UP_BTN=bIA_MIS_UP;
  6046.     DN_BTN=bIA_MIS_DN;
  6047.     FLAGS=NO_BORDER;
  6048.     ITEMS=6;
  6049.     COLOR1=RED;
  6050.     COLOR2=NULL;
  6051.     CALLBACK=misScroll_ia;
  6052.     BUTTON=bIA_MIS;
  6053. }
  6054.  
  6055. SCROLL OPT_GAMMASCROLL
  6056. {
  6057.     UP_BTN=bOPT_GAMMAu;
  6058.     DN_BTN=bOPT_GAMMAd;
  6059.     COLOR1=SCRL1;
  6060.     COLOR2=SCRL2;
  6061.     CALLBACK=Gamma_slider;
  6062.     BUTTON=tCOMP_Gamma;
  6063. }
  6064.  
  6065. SCROLL sMusicVol
  6066. {
  6067.     UP_BTN=bMusicVol_UP;
  6068.     DN_BTN=bMusicVol_DN;
  6069.     COLOR1=SCRL1;
  6070.     COLOR2=SCRL2;
  6071.     CALLBACK=MusVol_slider;
  6072.     BUTTON=tCOMPMusicVol;
  6073. }
  6074.  
  6075. SCROLL sDialogVol
  6076. {
  6077.     UP_BTN=bDialogVol_UP;
  6078.     DN_BTN=bDialogVol_DN;
  6079.     COLOR1=SCRL1;
  6080.     COLOR2=SCRL2;
  6081.     CALLBACK=DialVol_slider;
  6082.     BUTTON=tCOMPDialogVol;
  6083. }
  6084.  
  6085. SCROLL sSFXVol
  6086. {
  6087.     UP_BTN=bSFXVol_UP;
  6088.     DN_BTN=bSFXVol_DN;
  6089.     COLOR1=SCRL1;
  6090.     COLOR2=SCRL2;
  6091.     CALLBACK=FXVol_slider;
  6092.     BUTTON=tCOMPSFXVol;
  6093. }
  6094.  
  6095. SCROLL Keylistremap
  6096. {
  6097.     UP_BTN=Key_listUP;
  6098.     DN_BTN=Key_listDOWN;
  6099.     ITEMS=7;
  6100.     COLOR1=SCRL1;
  6101.     COLOR2=SCRL2;
  6102.     CALLBACK=keylist_scroll;
  6103.     BUTTON=bKeyAction;
  6104. }
  6105.  
  6106. SCROLL joinSCROLL
  6107. {
  6108.     UP_BTN=Join_listUP;
  6109.     DN_BTN=join_listDOWN;
  6110.     ITEMS=5;
  6111.     COLOR1=SCRL1;
  6112.     COLOR2=SCRL2;
  6113.     CALLBACK=mpgame_scroll;
  6114.     BUTTON=BUTJOIN_G;
  6115. }
  6116.  
  6117. SCROLL HSTSCROLL
  6118. {
  6119.     UP_BTN=bHostListUp;
  6120.     DN_BTN=bHostListDn;
  6121.     ITEMS=5;
  6122.     COLOR1=SCRL1;
  6123.     COLOR2=SCRL2;
  6124.     CALLBACK=mpgame_scroll;
  6125.     BUTTON=bHost_Mis;
  6126. }
  6127.  
  6128. SCROLL sMouseScale
  6129. {
  6130.     UP_BTN=bMouseSense_UP;
  6131.     DN_BTN=bMouseSense_DN;
  6132.     COLOR1=SCRL1;
  6133.     COLOR2=SCRL2;
  6134.     CALLBACK=MSense_slider;
  6135.     BUTTON=tCOMPMouseSense;
  6136. }
  6137.  
  6138. SCROLL sScopeScale
  6139. {
  6140.     UP_BTN=bScopeSense_UP;
  6141.     DN_BTN=bScopeSense_DN;
  6142.     COLOR1=SCRL1;
  6143.     COLOR2=SCRL2;
  6144.     CALLBACK=SMSense_slider;
  6145.     BUTTON=tCOMPScopeSense;
  6146. }
  6147.  
  6148. //*************SCREEN***********************************
  6149. //* MUSICVARNUM      =                                 *
  6150. //* MUSICVAL         =                                 *
  6151. //* WND              = Wnd in screen                   *
  6152. //* BMS              = BMS to use as background scene  *
  6153. //* BMS_CALLBACK     = BMS to use as background scene  *
  6154. //* CINE             = CINE file to drive camera with  *
  6155. //* CINE_CALLBACK    = CINE file to drive camera with  *
  6156. //* CURSOR           = cursor in screen                *
  6157. //* INIT_CALLBACK    =                                 *
  6158. //* INIT_DATA        =                                 *
  6159. //* GROUP            =                                 *
  6160. //* GROUP_DEF_BUTTON =                                 *
  6161. //* PUMP             =                                 *
  6162. //* PUMP_RATE        =                                 *
  6163. //* RENDER_CALLBACK  =                                 *
  6164. //* UNINIT_CALLBACK  =                                 *
  6165. //* UNINIT_DATA      =                                 *
  6166. //******************************************************
  6167.  
  6168. ////////////////////////////
  6169. // Main Menu
  6170. ////////////////////////////
  6171. SCREEN Startup
  6172. {
  6173.     WND=MAIN_TXT;
  6174.     WND=MAIN_BUTTONS;
  6175.     WND=MAIN;
  6176.     MUSICVARNUM=0;
  6177.     MUSICVAL=3;
  6178.     INIT_CALLBACK=initloadgame;
  6179.     INIT_DATA=SELCTSG;
  6180.     CURSOR=CURSOR_1;
  6181. }
  6182.  
  6183. ////////////////////////////
  6184. // SinglePlayer Character select screen
  6185. ////////////////////////////
  6186. //SCREEN PlayerSingle
  6187. //{
  6188. //    WND=wCP_BG;
  6189. //    WND=wCP_TABS;
  6190. //    WND=wCP_OPT;
  6191. //    WND=wCP_DELETE;
  6192. //    WND=wCP_SSTATS;
  6193. ////    WND=wCP_STATS;
  6194. ////    WND=wCP_DETAILS;
  6195. //    WND=wCP_SUMMARY;
  6196. //    WND=wCP_SP_MENU;
  6197. //    WND=NAV_B;
  6198. //    MUSICVARNUM=0;
  6199. //    MUSICVAL=9;
  6200. //    CURSOR=CURSOR_1;
  6201. //    INIT_CALLBACK=initChangePlayerSP
  6202. //    INIT_DATA=bCP_Tab;
  6203. //}
  6204.  
  6205.  
  6206. ////////////////////////////
  6207. // Briefing - quick, campaign, loadout - all-in-one
  6208. ////////////////////////////
  6209. SCREEN SinglePlayer
  6210. {
  6211. //    SCROLL=SP_BRIEFSCROLL
  6212.     SCROLL=CAMP_MISSCROLL;
  6213.     SCROLL=IA_MISSCROLL;
  6214.     WND=SP_BG;
  6215.     WND=SP_MISSIONDESC;
  6216.     WND=SP_IA_MISSIONLIST
  6217.     WND=SP_CAMP_MISSIONLIST
  6218.     WND=SP_LOADOUT;
  6219.     WND=MISSION_FILENAME;
  6220.     WND=NAV_BA_SP;
  6221.     MUSICVARNUM=0;
  6222.     MUSICVAL=4;
  6223.     UNINIT_CALLBACK=uninitnewgame;
  6224.     INIT_CALLBACK=initSP;
  6225.     //----------------------
  6226.     // NOTE: The Code is relying on the Campaign init string being first
  6227.     //----------------------
  6228.     INIT_DATA=bCAMP_MIS,bIA_MIS;
  6229.     CURSOR=CURSOR_1;
  6230. }
  6231.  
  6232.  
  6233. ////////////////////////////
  6234. // SinglePlayer -> Campaign
  6235. ////////////////////////////
  6236. //SCREEN SP_Campaigns
  6237. //{
  6238. //    SCROLL=CAMP_BRIEFSCROLL;
  6239. //    WND=MISSION_FILENAME;
  6240. //    WND=CAMP_SLIDERMIS;
  6241. //    WND=NAV_BA_SP;
  6242. //    WND=CAMP_MISSIONDESC;
  6243. //    WND=CAMP_BG;
  6244. //    WND=wCAMP_LOADOUT;
  6245. //    MUSICVARNUM=0;
  6246. //    MUSICVAL=4;
  6247. //    GROUP=8;
  6248. //    UNINIT_CALLBACK=uninitnewgame;
  6249. //    INIT_CALLBACK=initcampaign;
  6250. //    INIT_DATA=tCAMP_MisBrief;
  6251. //    CURSOR=CURSOR_1;
  6252. //}
  6253.  
  6254. ////////////////////////////
  6255. // SinglePlayer -> Quick Mission
  6256. ////////////////////////////
  6257. //SCREEN SP_Archives
  6258. //{
  6259. //    SCROLL=ARC_BRIEFSCROLL;
  6260. //    SCROLL=ARC_MISSCROLL;
  6261. //    WND=MISSION_FILENAME;
  6262. //    WND=CAMP_SLIDERMIS;
  6263. //    WND=CAMP_SLIDERCAMP;
  6264. //    WND=NAV_BA_SP;
  6265. //    WND=ARC_MISSIONDESC;
  6266. //    WND=ARC_MISSIONLIST;
  6267. //    WND=wARC_LOADOUT;
  6268. //    WND=ARC_BG;
  6269. //    MUSICVARNUM=0;
  6270. //    MUSICVAL=5;
  6271. //    UNINIT_CALLBACK=uninitnewgame;
  6272. //    INIT_CALLBACK=initarchive;
  6273. //    INIT_DATA=bARC_MIS;
  6274. //    CURSOR=CURSOR_1;
  6275. //}
  6276.  
  6277. ////////////////////////////
  6278. // Single Player Loadout
  6279. ////////////////////////////
  6280. SCREEN Loadout_SP
  6281. {
  6282.     WND=LOSP_BG;
  6283.     WND=LO_LOADOUT;
  6284.     WND=NAV_BA;
  6285.     MUSICVARNUM=0;
  6286.     MUSICVAL=4;
  6287. //    UNINIT_CALLBACK=uninitnewgame;
  6288.     INIT_CALLBACK=initLoadout;
  6289.     INIT_DATA=SP;
  6290.     CURSOR=CURSOR_1;
  6291. }
  6292.  
  6293.  
  6294. ////////////////////////////
  6295. // Main -> MultiPlayer
  6296. ////////////////////////////
  6297. SCREEN PlayerMulti
  6298. {
  6299.     WND=wCP_FACE;
  6300.     WND=wCP_MSTATS;
  6301.     WND=wCP_STATS;
  6302.     WND=wCP_CHARTYPE;
  6303. //    WND=wCP_DETAILS;
  6304. //    WND=wCP_SUMMARY;
  6305.     WND=wCP_TABS;
  6306. //    WND=wCP_MP_MENU;
  6307.     WND=wCP_BG;
  6308.     WND=NAV_BA_CPM;
  6309.     MUSICVARNUM=0;
  6310.     MUSICVAL=9;
  6311.     CURSOR=CURSOR_1;
  6312.     INIT_CALLBACK=initChangePlayerMP
  6313.     INIT_DATA=bCP_Tab;
  6314. }
  6315.  
  6316.  
  6317. SCREEN OPT_Video
  6318. {
  6319.     WND=NAV_BA_OPT;
  6320.     WND=OPT_VIDEO;
  6321.     WND=OPT_TABS;
  6322.     WND=OPT_BG;
  6323.     WND=OPT_SLIDERPIP;
  6324.     SCROLL=OPT_GAMMASCROLL;
  6325.     MUSICVARNUM=0;
  6326.     MUSICVAL=1;
  6327.     GROUP=4;
  6328.     GROUP_DEFAULT_BUTTON=bOPT_Video;
  6329.     INIT_CALLBACK=init_controls;
  6330.     CURSOR=CURSOR_1;
  6331. }
  6332.  
  6333. SCREEN OPT_Audio
  6334. {
  6335. //    SCROLL=sRotorVol;
  6336.     SCROLL=sMusicVol;
  6337.     SCROLL=sDialogVol;
  6338.     SCROLL=sSFXVol;
  6339. //    WND=OPT_SLIDERAUD4;
  6340.     WND=OPT_SLIDERAUD3;
  6341.     WND=OPT_SLIDERAUD2;
  6342.     WND=OPT_SLIDERAUD1;
  6343.     WND=NAV_BA_OPT;
  6344.     WND=OPT_AUDIO;
  6345.     WND=OPT_TABS;
  6346.     WND=OPT_BG;
  6347.     MUSICVARNUM=0;
  6348.     MUSICVAL=1;
  6349.     GROUP=4;
  6350.     GROUP_DEFAULT_BUTTON=bOPT_Audio;
  6351.     CURSOR=CURSOR_1;
  6352. }
  6353.  
  6354. SCREEN OPT_Remap
  6355. {
  6356.     SCROLL=sMouseScale;
  6357.     WND=OPT_SLIDERCTRL;
  6358.     WND=NAV_BA_OPT;
  6359.     WND=wOPT_REMAP_HELP;
  6360.     WND=wOPT_REMAP_CTRL;
  6361.     WND=wOPT_REMAP_FUNC;
  6362.     WND=wOPT_REMAP_IMG;
  6363.     WND=OPT_MOUSESCALE;
  6364.     WND=OPT_TABS;
  6365.     WND=OPT_BG;
  6366.     SCROLL=Keylistremap;
  6367.     MUSICVARNUM=0;
  6368.     MUSICVAL=1;
  6369.     GROUP=11;
  6370.     GROUP_DEFAULT_BUTTON=bControl1;
  6371.     GROUP=4;
  6372.     GROUP_DEFAULT_BUTTON=bOPT_Remap;
  6373.     PUMP=pumpctrlremap;
  6374.     PUMP_RATE=0.100000;
  6375.     INIT_CALLBACK=initkeyremap;
  6376.     INIT_DATA=bKeyAction;
  6377.     CURSOR=CURSOR_1;
  6378. }
  6379.  
  6380. SCREEN OPT_Credits
  6381. {
  6382.     WND=NAV_BA_OPT;
  6383.     WND=OPT_CREDITS;
  6384.     WND=OPT_TABS;
  6385.     WND=OPT_BG;
  6386.     MUSICVARNUM=0;
  6387.     MUSICVAL=1;
  6388.     GROUP=4;
  6389.     GROUP_DEFAULT_BUTTON=bOPT_Credits;
  6390.     CURSOR=CURSOR_1;
  6391. }
  6392.  
  6393. SCREEN ChangePlayer
  6394. {
  6395.     WND=wCP_BG;
  6396. //    WND=wCP_FACE;
  6397. //    WND=wCP_CHARTYPE;
  6398. //    WND=wCP_MSTATS;
  6399. //    WND=wCP_STATS;
  6400. //    WND=wCP_DETAILS;
  6401. //    WND=wCP_SUMMARY;
  6402.     WND=wCP_TABS;
  6403.     WND=NAV_BA;
  6404.     MUSICVARNUM=0;
  6405.     MUSICVAL=9;
  6406.     CURSOR=CURSOR_1;
  6407.     INIT_CALLBACK=initChangePlayerSP;
  6408.     INIT_DATA=bCP_Tab;
  6409. }
  6410.  
  6411. SCREEN Pregame
  6412. {
  6413.     WND=NAV_BA_PREGAME;
  6414.     WND=wPRETEAMPASSWORD;
  6415.     WND=wPREGAMETEAMPREF;
  6416.     WND=wPREGAMEPASSWORD;
  6417.     WND=wPREGAME;
  6418.     PUMP=pumpPreGame;
  6419.     PUMP_RATE=0.500000;
  6420.     INIT_CALLBACK=initPreGame;
  6421.     CURSOR=CURSOR_1;
  6422. }
  6423.  
  6424. SCREEN Novaworld
  6425. {
  6426.     WND=NAV_B;
  6427.     WND=NW_BROWSER;
  6428.     WND=NW_BG;
  6429.     UNINIT_CALLBACK=uninitibrowse;
  6430.     MUSICVARNUM=0;
  6431.     MUSICVAL=8;
  6432.     INIT_CALLBACK=initibrowse;
  6433.     INIT_DATA=Pregame;
  6434.     CURSOR=CURSOR_1;
  6435. }
  6436.  
  6437. SCREEN Multiplayer
  6438. {
  6439.     PUMP=pumpmpgamesearch;
  6440.     PUMP_RATE=2.000000;
  6441.     SCROLL=joinSCROLL;
  6442.     WND=NAV_B;
  6443.     WND=MP_LAN;
  6444.     WND=MP_BUTTONS;
  6445.     WND=MP_BG;
  6446. //    BMS="3dMenu.bms"
  6447. //    BMS_CALLBACK=initbms;
  6448.     UNINIT_CALLBACK=uninitmp;
  6449.     UNINIT_DATA=bMPSearch;
  6450.     INIT_CALLBACK=initmp;
  6451.     GROUP=6;
  6452.     CURSOR=CURSOR_1;
  6453.     MUSICVARNUM=0;
  6454.     MUSICVAL=1;
  6455. }
  6456.  
  6457. SCREEN Host_screen1
  6458. {
  6459.     SCROLL=HSTSCROLL;
  6460.     WND=MP_HOSTSLIDER;
  6461.     WND=NAV_BBA;
  6462.     WND=MP_HTEAM;
  6463.     WND=MP_HWEAP;
  6464.     WND=MP_HGAME;
  6465.     WND=MP_HOPT;
  6466.     WND=MP_HOST;
  6467. //    BMS="3dMenu.bms"
  6468. //    BMS_CALLBACK=initbms;
  6469.     CURSOR=CURSOR_1;
  6470.     MUSICVARNUM=0;
  6471.     MUSICVAL=7;
  6472.     UNINIT_CALLBACK=uninitmp;
  6473.     UNINIT_DATA=bMPSearch;
  6474.     INIT_CALLBACK=inithostgame;
  6475.     INIT_DATA=bHost_Mis;
  6476.     GROUP=22;
  6477.     GROUP_DEFAULT_BUTTON=bMPHGameOpt;
  6478.     GROUP=6;
  6479. }
  6480.  
  6481. SCREEN Credits
  6482. {
  6483.     WND=NAV_BCRED;
  6484.     WND=CREDITS;
  6485.     MUSICVARNUM=0;
  6486.     MUSICVAL=10;
  6487.     RENDER_CALLBACK=credits_render;
  6488.     INIT_CALLBACK=credits_init;
  6489.     CURSOR=CURSOR_1;
  6490. }
  6491.  
  6492.  
  6493. SCREEN Splash
  6494. {
  6495.     WND=wSPLASH;
  6496.     CURSOR=CURSOR_1;
  6497.     MUSICVARNUM=0;
  6498.     MUSICVAL=0;
  6499. }
  6500.  
  6501.